목차
기기에 연결한 후 사운드 엔진에서 직접 데이터를 수집하여 게임 음향과 모션의 프로파일링을 시작할 수 있습니다. 사운드 엔진에서 들어오는 모든 정보는 Capture Log에 표시됩니다. Capture Log에 다음과 같은 정보가 기록됩니다.
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Notifications
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Markers
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Events
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Actions
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Properties
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States
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Switches
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SoundBanks
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Events Preparation
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Errors
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Messages
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MIDI Events
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API Calls
Performance Monitor와 Advanced Profiler를 사용하면 각 항목을 모니터할 수 있습니다. 이 두 뷰에는 메모리, 보이스, Effect 사용 뿐만 아니라 스트리밍, SoundBank, 플러그인 등에 관한 자세한 정보가 표시됩니다. 성능 모니터링에 대한 더 자세한 정보는 “Performance Monitor 사용한 모니터링 및 문제 해결”(을)를 참조하세요. 또한 Wwise를 통해 수집한 데이터를 구문 분석(parse)하여 게임이나 프로젝트의 특정 음향 요소에 대한 통계 자료를 얻을 수도 있습니다. 통계 자료 수집에 대한 더 자세한 정보는 “캡처 세션에서 통계 자료 수집하기”(을)를 참조하세요.
Wwise는 다음의 특별한 표시기와 색깔을 사용하여 Capture Log에 표시되는 다양한 항목을 빠르게 정렬할 수 있도록 도와줍니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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표시기 | |||||
Dots ![]() ![]() |
다양한 음영의 점을 말합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 청록색으로, Dark 테마일 경우 주황색으로 설정됩니다. 이 점은 Capture Log에서 Performance Monitor 타임 커서 위치의 100ms 안에서 캡처된 아이템을 표시합니다. 표시기가 더 밝게 표시될수록 해당 항목은 시간 커서의 위치에 더 가깝습니다. 바로가기 메뉴 (Ctrl+\)에서 Move Cursor to Timestamp(타임스탬프로 커서 옮기기)를 선택하면 타임스탬프의 특정 로그 항목으로 커서를 강제 이동할 수 있습니다. 또는 타임스탬프를 더블 클릭해도 됩니다. |
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연결된 점 ![]() ![]() |
연결된 점은 Capture Log에서 서로 연관된 아이템을 표시합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 진회색으로, Dark 테마일 경우 흰색으로 설정됩니다. 이러한 점은 로그에서 항목을 선택할 경우에만 나타납니다. |
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색깔 | |||||
선택한 항목
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Capture Log에서 선택된 항목이 대조되는 회색 톤으로 강조 표시됩니다. 색깔은 선택된 테마에 따라 다릅니다. (Classic 테마는 진회색을 사용하여 강조 표시하며 Dark 테마는 연회색을 사용하여 강조 표시합니다.)
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연관된 항목
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선택한 항목에 연관된 모든 항목이 테마에 따른 회색의 대비 톤(선택한 항목보다 옅거나 짙음)으로 강조 표시됩니다. |
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Errors
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캡처 괴정 중 일어난 모든 오류는 빨간색으로 표시됩니다. |
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Messages
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모든 메시지는 노란색으로 표시됩니다. |
다음 그림은 Capture Log에서 사용하는 다양한 표시기와 색깔을 보여줍니다.
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또한 Wwise의 Soundcaster 활동을 바로 캡처하여 게임에 통합되기 전의 아이디어나 프로토타입을 프로파일링할 수도 있습니다. Soundcaster 사용에 대한 더 자세한 정보는 32장. 시뮬레이션하기(을)를 참조하세요.
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참고 |
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게임을 프로파일링하기 전에 체크를 해제하여 프로젝트에서 내렸던 모든 Work Unit을 다시 포함시켜야 합니다. Work Unit을 내리면 프로파일링 정보가 불완전하거나 잘못될 수 있습니다. |