버전
menu_open

테스트에서는 최악의 상황 고르기

최악의 상황은 각 메모리 풀마다 다를 수 있습니다. 예를 들어 동시에 64개의 사운드를 재생하면 엔진 내부 풀의 사용은 엄청나게 증가하겠지만 기본 메모리 풀의 사용은 조금밖에 증가하지 않을 것입니다. 반면에 20 개의 뱅크를 동시에 불러오면 기본 엔진 메모리 사용량이 증가하지만 엔진 내부 메모리 풀의 사용량은 거의 변하지 않습니다. 그렇기 때문에 테스트에서는 최악의 상황을 딱 하나만 가정하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 게임에서 메모리를 사용하는 방식은 매우 다양할 것이기 때문입니다.

꼭 시험해 봐야 할 특정 상황은 바로 레벨이 전환되어 SoundBank를 불러오고 내릴 때입니다. 이러한 작업을 할 때 기본 메모리 풀의 메모리 사용량은 피크를 치기 마련입니다. 예를 들어 게임에서 레벨 1과 레벨 2 사이를 전환하면 SoundBank가 메모리에 올라가면서 일시적으로 메모리 사용량에 피크가 뜰 수 있습니다.

[경고] 경고

Windows 플랫폼에서 메모리 사용량 피크를 확인하는 테스트를 한다면 반드시 게임을 실행하는 PC의 스피커 설치 구성이 5.1 또는 그 이상으로 설정되었는지 확인해야 합니다. 그 이유는 스피커 설정이 스테레오로 설정된 경우 사운드 엔진이 최적화를 수행해서 5.1보다 적은 메모리를 사용할 수 있기 때문입니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요