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로컬/원격 게임 시스템 연결하기

게임의 여러 가지 사운드를 시뮬레이션하거나 특정 플랫폼에서 게임의 다양한 측면을 프로파일링하여 문제를 해결하고자할 경우 먼저 우리는 게임을 실행하는 장치와 Wwise를 연결해야 합니다. 사용자의 로컬 영역 네트워크에서 실행되며 이용 가능한 상태의 Wwise 사운드 엔진이라면 다 연결할 수 있습니다.

[경고] 경고

Debug 구성의 성능은 최적화되지 않았기 때문에, 프로파일링할 때 Debug 게임 빌드를 사용하더라도 Wwise 사운드 엔진의 Profile 빌드 구성에 연결하는 것을 권장합니다.

Wwise는 네트워크상의 같은 서브넷에서 현재 Wwise 사운드 엔진을 실행하고 있는 모든 PC와 게임 콘솔을 자동으로 검색하여 사용자가 찾는 장치를 찾아줍니다. 플랫폼의 IP 주소를 직접 입력하여 서브넷 밖의 콘솔이나 PC에 연결할 수도 있습니다.

[참고] 참고

만약 게임이 Wwise의 Remote Connections 대화 상자에 나타나지 않을 경우 “원격 연결 문제 해결”(을)를 참조하여 문제를 해결하세요.

로컬/원격 게임 시스템에 연결하는 방법:

  1. 툴바에서 Connect to Remote Platform 버튼을 클릭하세요.

    Remote Connection 대화 상자가 열리며 네트워크 상에서 현재 Wwise 사운드 엔진을 실행하고 있는 게임 시스템의 목록이 뜹니다.

  2. 이 중에서 연결하고자 하는 플랫폼을 선택합니다.

    [참고] 참고

    연결하기 전에 반드시 기기의 상태가 'Ready'여야 합니다.

  3. 연결과 동시에 정보 수집을 시작하고자 할 경우 Start capture on connect 옵션을 선택하세요.

  4. Connect를 클릭합니다.

    Wwise가 로컬 또는 원격 플랫폼에 연결됩니다. 장치의 이름이 툴바에 표시됩니다.

    [참고] 참고

    Connect To IP를 클릭한 후 원격 장치의 IP를 입력하면 수동으로 플랫폼에 연결할 수 있습니다.

로컬/원격 장치의 연결을 해제하는 방법:

  1. 툴바에서 Disconnect from Remote Platform 버튼을 클릭하세요.

    Wwise가 장치와의 연결을 해제합니다.


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