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이벤트 만들기

Event는 게임상의 모든 오브젝트를 제어하고 있습니다. Event를 만드는 과정은 다음과 같습니다.

Event는 하나 또는 일련의 Action을 수행하여 유연한 상황 제어를 돕습니다. Event를 관리할 때에는 Event Editor를 사용합니다.

여러 플랫폼에서 저작(authoring)할 경우엔 특정 플랫폼에서만 특정 Action을 제외할 수 있습니다. 기본적으로 Event에는 모든 Action이 포함되지만 각 플랫폼을 따로 맞춤화할 수 있는 것이죠. 여러 플랫폼에서의 저작에 대한 더 자세한 정보는 “플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기”(을)를 참조하세요.

팀원으로서 동일한 프로젝트를 작업하게 되었다면 Event를 다른 Work Unit에 할당하여 팀원들이 각자 다른 Event를 동시에 작업할 수 있도록 할 수 있습니다. Work Unit을 사용하여 작업하는 과정에 대한 더 자세한 정보는 “Work Unit을 통해 프로젝트 나누기”(을)를 참조하세요.


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