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Wwise Help

상호작용 음악 만들기



목차

  •  Wwise SDK 2018.1.11
    •  Wwise Help
      •  Wwise 2018.1.11에 오신 것을 환영합니다.
        •  시작하기
          •  프로젝트 시작하기
            •  소리와 모션으로 게임플레이 향상시키기
              •  게임과의 상호작용
                •  상호작용 음악 만들기
                  •  상호작용 음악 이해하기
                    •  Interactive Music Hierarchy 구축하기
                      •  Music Object 재생 방식 정의하기
                        •  Music Track과 Segment 사용하기
                          •  MIDI 사용하기
                            •  MIDI 악기 새로 만들기
                              •  전환 효과(transition) 사용하기
                                •  스팅어 사용하기
                                •  프로젝트 마무리
                                  •  Wwise로 작업하기
                                    •  Wwise 참조 문서
                                      •  Wwise 플러그인
                                        •  Wwise 도구
                                          •  부록
                                            •  용어 해설
                                            •  Installation and Migration Guide
                                              •  Wwise 핵심 개념
                                                •  Cube Integration
                                                  •  Sample Project
                                                    •  Wwise Unity Integration
                                                      •  Wwise Unreal Integration

                                                        부 V. 상호작용 음악 만들기

                                                        차례

                                                        22. 상호작용 음악 이해하기
                                                        23. Interactive Music Hierarchy 구축하기
                                                        24. Music Object 재생 방식 정의하기
                                                        25. Music Track과 Segment 사용하기
                                                        26. MIDI 사용하기
                                                        27. MIDI 악기 새로 만들기
                                                        28. 전환 효과(transition) 사용하기
                                                        29. 스팅어 사용하기
                                                        회사 소개 새 소식 채용 문의하기
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