목차

개요

개발 과정 중 어느 시점에서든 작업 중인 Wwise 오브젝트와 Event를 사용하여 시뮬레이션을 하면 도움이 될 수 있습니다. Wwise는 시뮬레이션을 위해서 Soundcaster라고 불리는 시뮬레이션 환경을 제공하여 사운드/음악/모션 구조를 비동기적으로 재생할 수 있게 해줍니다. 비동기적인 재생은 다시 말해 사용자가 재생할 것과 재생 시점을 제어할 수 있음을 말합니다. 이 기능은 Event 테스트나 실시간 믹싱 등의 상황에서 아주 유용합니다. Soundcaster는 다음 상황에서 사용할 수 있는 아주 강력한 도구입니다.

  • 프로토타입 제작과 실험

  • 개념 증명(proof of concept)

  • 동시에 사운드, 음악, 모션 시험해 보기.

시뮬레이션은 Wwise 자체에서나 게임에 원격 연결해서도 가능하기 때문에 Soundcster를 다양한 용도로 사용하여 시뮬레이션을 해볼 수 있습니다. 모든 시뮬레이션에서는 다음 작업이 가능합니다.

  • 각 플랫폼의 음향과 모션 선택적으로 시험하기.

  • 미리 변환된 오디오 파일 들어보기.

  • 오디오와 모션을 재생하면서 프로파일링하기.

  • 게임 동작을 수동으로 시뮬레이션하여 Wwise에서 오디오와 모션을 믹싱 및 시험하기.

  • Wwise에서 게임 오디오와 모션 프로파일링하기.

  • 게임 오브젝트와 연결된 사운드, 음악, 모션 오브젝트 실험하기.

  • 게임의 사운드, 음악, 모션 믹싱하고 시험하기.

Soundcaster에서 시뮬레이션을 만들기 전에 먼저 Soundcaster 세션을 만들어야 합니다. Soundcaster 세션은 시뮬레이션에서 사용할 Wwise 오브젝트와 Event를 담고 있는 Preset과 같습니다. 각 Soundcaster 레이아웃은 Project Explorer의 Sessions 탭에서 해당 Work Unit 아래에 세션으로 저장됩니다. 인터페이스에서 Soundcaster 세션이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.

아이콘

의미

Soundcaster Session

Project Explorer에서 세션을 더블 클릭하거나 메뉴 바에서 Views > Soundcaster를 클릭하면 Soundcaster에 쉽게 접근할 수 있습니다. 메뉴 바에서 Soundcaster를 열면 최근에 열었던 Soundcaster 세션이 열립니다.

[작은 정보] 작은 정보

또한 Shift + S를 눌러서 Soundcaster를 열 수도 있습니다.

Soundcaster는 세 가지 영역으로 구성되어 있습니다.

  • 마스터 컨트롤

  • 게임 싱크

  • 오브젝트와 Event

Soundcaster의 여러 영역을 사용하면 시뮬레이션을 제작할 때 믹싱과 재생 기능을 사용하여 작업할 수 있습니다.