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플러그인으로 음원 생성하기

Wwise의 오픈 아키텍처를 이용하면 음원 플러그인을 만들어 오디오를 향상시키는 것이 가능합니다. Wwise의 오픈 아키텍처를 이용하면 음원 플러그인을 만들어 오디오와 모션을 향상시키는 것이 가능합니다. 신시사이저와 물리 모델링과 같은 플러그인을 Wwise에 쉽게 통합하여 사운드와 모션 오브젝트를 만들 수 있습니다. 또한 플러그인의 속성을 변경하여 다양한 소리와 모션 효과를 만들어낼 수도 있습니다.

Wwise는 다양한 음원 플러그인과 함께 제공됩니다.

사용 가능한 음원 플러그인

  • Wwise Audio Input

  • Wwise External Source

  • Wwise Silence

  • Wwise Sine

  • Wwise Tone Generator

  • Wwise Motion Generator (추후 버전에는 사용 중단)

  • Wwise Motion Source

  • SoundSeed Air - Wind*

  • SoundSeed Air - Woosh*

    * - SoundSeed Air를 게임 개발에 이용, 통합, 배포하고자 할 경우 별도의 라이선스를 구입해야 합니다. 자세한 정보는 Audiokinetic 영업팀으로 연락 주세요. 이메일: sales@audiokinetic.com.

음원 플러그인을 추가하는 방법:

  1. Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.

  2. Contents Editor에서 Add Source를 클릭합니다.

    Source 메뉴가 사용 가능한 음원 플러그인의 목록과 함께 나타납니다.

    [참고] 참고

    특정 플랫폼용으로 제작된 음원 플러그인은 다른 플랫폼에 대한 음원 플러그인의 목록에서 사용할 수 없습니다.

  3. 추가하고자 하는 음원 플러그인을 선택합니다.

    해당 음원이 오브젝트에 추가되며 Contents Editor에 새로운 입력값으로 나타납니다.

  4. 음원 플러그인을 더블 클릭하면 Source Plug-in Property Editor에 속성의 전체 목록이 나타납니다.

  5. 필요에 따라 속성을 편집합니다.


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