버전
menu_open

그래프의 척도법 정의하기

데시벨로 측정한 곡선을 표시하는 방법에는 이 곡선을 엄격하게 선형으로 나타내는 것과 소리의 감쇠를 좀 더 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 나타내는 것 두 가지가 있습니다. 선형 척도법(linear scaling) 모드에서는 Y축 상의 간격이 일정합니다. dB 척도법(dB scaling) 모드에서는 Y축이 사람의 귀가 여러 가지 데시벨의 소리를 해석하는 방식을 모방합니다. 그래서 0에 더 가까울수록 간격이 더 넓고 데시벨 값이 작을수록 거리가 더 짧아집니다.

다음 그림에서는 동일한 볼륨 곡선을 dB 척도법과 선형 척도법으로 표시했을 때의 차이점을 보여줍니다.

dB 척도법은 Y축상에서 데시벨 단위의 분포에 영향을 끼치기 때문에, 척도법은 그래프에서 기준점이 움직이는 방법에도 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 dB 척도법에서 -5 dB를 변경하면 기준점이 -80dB에 있을 때보다 0dB에 있을 때 더 많이 움직이게 됩니다. 하지만 선형 척도법에서 -5 dB를 변경하면 언제나 Y축 상의 움직임은 동일할 것입니다.

대부분의 경우 dB 척도법을 사용할 때 특정 Game Parameter 값에서 소리가 들리는 방식을 보다 더 정확하게 표현합니다. 하지만 Game Parameter와 Wwise 속성의 정비례 관계를 만드려면 Linear(선형) 척도법을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 게임 플레이어가 음성 볼륨을 높이거나 낮출 수 있도록 Voices 라는 버스의 볼륨을 게임 내 볼륨 슬라이더에 매핑하려 한다고 가정합시다. 이 경우 소리의 볼륨과 게임의 볼륨은 정비례하도록 매핑해야 합니다. 이 때 X축 상의 볼륨은 선형이기 때문에 Y축도 이를 따라 선형이어야 합니다.

[참고] 참고

척도법은 Y축의 단위에 영향을 끼치기 때문에 다른 척도법을 사용하는 두 개 이상의 곡선이 동시에 표시될 경우 Y축의 단위가 표시되지 않습니다.

그래프에서 척도법을 정의하는 방법:

  1. 그래프에서 곡선을 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. 다음의 척도법 중 하나를 선택합니다.

    • dB scaling: 사람의 귀가 해석하는 것처럼 소리의 감쇠를 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 표시합니다.

    • Linear scaling: 엄격히 선형적인 방법으로 곡선을 표시합니다.

    선택한 방법에 따라 그래프가 곡선을 조정합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요