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트랙 재생 유형 정의하기

세그먼트 내 각 트랙의 재생 유형을 정의하면 게임 음악을 다양하게 만들 수 있습니다. Normal 트랙은 세그먼트가 호출될 때마다 단순히 동일한 트랙을 재생합니다. 이외에 Random이나 Sequence 트랙을 만들 수 있습니다. Random Step 및 Sequence Step 트랙에서는 서브 트랙을 무제한으로 만들 수 있기 때문에 트랙을 재생할 때마다 다른 음악을 재생할 수 있습니다.

다음 예시는 세 가지 트랙 유형의 재생 방식이 어떻게 다른지 보여줍니다.

이 세 유형의 트랙을 함께 조합하 사용하면 게임이 세그먼트를 호출할 때마다 매번 새로운 음악이 재생되는 것 같은 느낌을 줄 수 있습니다. 예를 들어 네 개의 Random Step 트랙을 가진 Music Segment를 만들어 각 Random Step 트랙에 네 개의 서브 트랙을 둔다고 해봅시다. 게임이 이 Music Segment를 호출하면 동일한 음악으로 256 가지의 변형을 가질 수 있습니다.

트랙 재생 유형을 정의하는 방법:

  1. Property Editor에 뮤직 트랙을 띄웁니다.

  2. Track Type 그룹 상자에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택합니다.

    • Normal: 상위 세그먼트를 재생할 때마다 현재 트랙을 재생합니다. 서브 트랙들은 Normal 모드가 선택된 경우 추가될 수 없습니다.

    • Random Step: 상위 세그먼트를 재생할 때마다 임의의(random) 순서로 서브 트랙 중 하나를 재생합니다.

    • Sequence Step: 상위 세그먼트를 재생할 때마다 순차적으로 하나의 서브 트랙을 재생합니다.

    Switch를 선택하면 재생할 서브 트랙을 선택할 수 있습니다.


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