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Emitter-Listener Associations

Advanced Profiler - Emitter-Listener 탭은 방사체와 청자의 연결을 보여줍니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Emitter

이 Emitter-Listener 연결에 소리 방사체(sound emitter)로 할당된 게임 오브젝트의 ID 또는 이름을 말합니다. SetListeners()SetGameObjectAuxSendValues() API 호출의 첫 번째 인자에 해당합니다. 아무 게임 오브젝트나 다 됩니다.

[참고] 참고

Emitter-Listener tab(방사체-청자 탭) 내 게임 오브젝의 목록을 더블 클릭하시면 해당 게임 오브젝트 ID에 의해 필터링된 Voices Graph tab(보이스 그래프 탭)이 열립니다.

Listener

이 Emitter-Listener 연결에 소리 청자(sound listener)로서 할당된 게임 오브젝트의 ID 또는 이름을 말합니다. SetListeners()SetGameObjectAuxSendValues() API 호출의 두 번째 인자에 해당합니다. 아무 게임 오브젝트나 다 됩니다.

[참고] 참고

Emitter-Listener tab(방사체-청자 탭) 내 게임 오브젝의 목록을 더블 클릭하시면 해당 게임 오브젝트 ID에 의해 필터링된 Voices Graph tab(보이스 그래프 탭)이 열립니다.

Bus

이 오브젝트와 연관된 Bus의 이름을 나타냅니다.

Level

게임 오브젝트에 적용되고 있는 센드 값을 백분율로 나타낸 것입니다. 이는 센드 볼륨과 연관되어 있습니다.

Routing Type

User-defined: SetListeners() API 호출로 설정된 연결. 프로젝트의 모든 직접 출력과 사용자가 정의한(user-defined) 센드를 말합니다. 사용자 연결은 보이스 그래프의 모든 노드에 적용할 수 있습니다.

Game-defined: SetGameObjectAuxSendValues() API 호출로 설정된 연결. 게임에서 정의한 (game-defined) 센드와 연관되어 있습니다. GameObjectID와 AuxBusID의 완전 튜플(fully qualified tuples)은 프로젝트 설정과 상관 없이 API 호출만을 통해 정의됩니다.


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