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Game Syncs Tab

Project Explorer의 Game Syncs 탭은 프로젝트 내 State, Switch, Trigger, Game Parameter 등 Game Sync의 전체 목록을 “Work Units”과 폴더로 정리해서 보여줍니다. 이 탭에서는 Game Sync 및 Game Sync Work Unit을 만들고 관리할 뿐만 아니라 덧셈 부호 (+)와 빼기 부호 (-)를 클릭하여 Work Unit 폴더를 펼치거나 접으면서 Game Sync Work Unit을 탐색할 수 있습니다. 또한 Game Syncs 탭에는 게임 싱크, Work Unit 및 폴더를 프로젝트 계층 구조에 빠르게 추가하는 기능을 가진 툴바가 달려 있습니다.

인터페이스 요소

설명

(Toolbar)

Project Explorer에서 선택한 노드의 상위 또는 하위 계층에 추가할 수 있는 한 개 이상의 프로젝트 요소를 아이콘으로 보여줍니다.

기본적으로 툴바는 선택된 노드의 하위 계층으로 추가할 수 있는 모든 프로젝트 요소를 보여줍니다. 추가 가능한 상위 프로젝트 요소를 보려면 Shift 키를 누르세요.

선택된 노드에 하위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 클릭하면 됩니다. 선택된 노드에 상위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 Shift+좌클릭하면 됩니다.

계층에서 지금 선택한 오브젝트의 유형에 따라 다른 아이콘들이 활성화됩니다.

“Switches”

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Switch Work Unit으로 분류된 Switch Group과 Switch를 모두 보여줍니다. 해당 Property Editor를 열려면 Switch Group 또는 Switch를 더블 클릭하세요.

“States”

프로젝트에서 Virtual Folder 및 State Work Unit으로 분류된 State Group과 State를 모두 보여줍니다. 해당 Property Editor를 열려면 State 또는 State Group을 더블 클릭하세요.

Game Parameters

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Game Parameter을 모두 보여줍니다. Game Parameter Property Editor를 열려면 Game Parameter를 더블 클릭하세요.

Triggers

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Trigger를 모두 보여줍니다. Trigger Property Editor를 열려면 Trigger를 더블 클릭하세요.