목차
Wwise의 여러 뷰는 그래프를 포함합니다. 이러한 그래프를 사용하여 두 변수 간의 관계를 매핑하고 공간 위치 지정을 구상하며 성능을 모니터링할 수 있습니다.
Wwise에는 여러 가지 다양한 그래프가 있습니다. 이 그래프 모두 일반적으로 많은 동일 기능을 지원하지만, 그래프별로 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음은 이러한 그래프를 제공하는 다양한 뷰의 목록입니다.
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Project Settings (Obstruction/Occlusion tab)
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Property Editor (RTPC tab)
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Blend Tracks Editor
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Attenuation Editor
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Position Editor
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Switch Group Property Editor
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Music Fade Editor
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Performance Monitor
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Game Sync Monitor
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Wwise Motion Generator (추후 버전에는 사용 중단) Property Editor
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Wwise Reflect - Effect Editor
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SoundSeed Air Source Editor
아래의 표에는 각 그래프 고유의 목적이 설명되어 있습니다.
사용할 그래프 |
작업 |
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Project Settings (Obstruction/Occlusion tab) |
사운드 오브젝트의 볼륨, LPF, 방해, 차단 요소 간의 관계를 정의합니다. |
Property Editor (RTPC tab) |
Game Parameter 값과 Wwise 속성값 간의 관계를 정의합니다. |
Blend Tracks Editor |
여러 오브젝트를 Blend Track으로 묶어 한 개 이상의 RTPC 곡선을 적용하거나 오브젝트 사이에 크로스페이드를 적용하거나 또는 이 둘 다를 적용합니다. |
Attenuation Editor |
특정 속성과 방사체-청자의 거리 간의 관계를 정의하여 현실감 있는 소리 감쇠나 감소를 만듭니다. |
Position Editor |
3D 환경에서 경로를 만들어 서라운드 스피커 환경 내 음원을 정위(localize)시킵니다. |
Switch Group Property Editor |
Switch Group의 여러 Switch를 특정 Game Parameter에 매핑합니다. |
Music Fade Editor |
음악 전환에서 두 음악 사이 페이드인/아웃 곡선을 정의합니다. |
Performance Monitor |
게임, 게임 시뮬레이터, Soundcaster에서 게임 요소가 유발될 때 사운드 엔진의 성능에 관한 정보를 볼 수 있습니다. Performance Monitor의 정보는 읽기 전용이며 진단만을 목적으로 합니다. 그렇기 때문에 표시되는 곡선에 기준점을 추가하거나 곡선의 형태를 다듬을 수 없습니다. |
Game Sync Monitor |
주시하는 게임 오브젝트에 적용된 RTPC 값을 추적합니다. Game Sync Monitor의 정보는 읽기 전용이며 진단만을 목적으로 합니다. 그렇기 때문에 표시되는 곡선에 기준점을 추가하거나 곡선의 형태를 다듬을 수 없습니다. |
Wwise Motion Generator Property Editor |
각 플랫폼의 컨트롤러에서 사용할 수 있는 다양한 모터에 들어갈 모션의 강도를 여러 가지 곡선으로 정의합니다. |
Wwise Reflect - Effect Editor |
다섯 가지 거리 기반 곡선을 편집하여 감쇠, 확산률(spread), 소리가 차단되는 고저 주파수에 따른 볼륨의 변화를 정의합니다. |
SoundSeed Air - Woosh Source Plugin Editor (Object Path Graph) |
Woosh 신(scene)에서 오브젝트의 궤도를 정의하며 오브젝트가 멀어질 때 소리의 감쇠되는 경로를 만듭니다. |
SoundSeed Air (Wind/Woosh) Source Plugin Editor |
생성한 바람 소리 또는 쉭 하는 소리(woosh)의 속성을 자동화 곡선으로 정의합니다. |
Voice Monitor |
재생 중인 Wwise 오브젝트의 볼륨을 타임라인에서 확인합니다. |
소리 경로를 제작하거나, 성능을 모니터링 하거나, 세그먼트를 사용해 작업할 경우 기간을 정의해야 합니다. 이 경우 그래프는 타임라인과 연결됩니다. Wwise에서 타임라인 사용하여 작업하기에 대한 더 자세한 정보를 보시려면 Getting to Know the Timeline을 참조하세요.