버전
menu_open

개요

Property Editor는 프로젝트의 특정 오디오 오브젝트나 게임 싱크의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 모아둔 곳입니다.

Property Editor에 오디오 오브젝트를 띄우면 오브젝트의 유형에 따라 편집기가 다음 탭으로 구성됩니다.

[참고] 참고

Tab Preferences 탭에서 표시할 탭을 선택할 수 있습니다. 또한 구분 버튼을 사용해서 ( , ) Property Editor 창을 두 개의 탭으로 표시하도록 선택할 수 있ㅅ브니다.

Property Editor에 게임 싱크를 띄우면 편집 중인 게임 싱크의 유형에 따라 다른 속성이 표시됩니다. 다음 표는 각 게임 싱크별로 표시되는 속성입니다.

Game Sync

Property Editor 내용

Switch Group

이름, 메모, Game Parameter로 값에 매핑된 Switch.

Switch

이름과 메모.

State Group

이름, 메모, State 간 전환 효과 설정.

State

이름, 메모, State 값의 복사.

Game Parameter

이름, 메모, 연결 가능한 내장 매개 변수, Game Parameter의 기본값, 보간(interpolation, 역주: 사이 채움) 모드의 값.

Trigger

이름과 메모.


[참고] 참고

폴더는 연결된 속성이나 작동 방식이 없기 때문에, Property Editor에 폴더를 띄우면 폴더의 이름과 메모만 편집할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요