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오브젝트를 묶어 Actor-Mixer Hierarchy 만들기

여러 오브젝트를 함께 묶으면 그룹 전체의 속성과 작동 방식을 정의할 수 있습니다. 오브젝트를 같이 묶으면서 프로젝트에 계층 구조를 구성하기 시작하는 것입니다.

Wwise에서는 두 종류의 오브젝트를 이용해 다른 오브젝트들을 묶습니다.

[참고] 참고

Virtual Folder를 사용하여 오브젝트를 묶을 수도 있지만 Virtual Folder에는 할당된 속성과 작동 방식이 없습니다.

컨테이너와 Actor-Mixer는 게임 구조 상에서 다른 용도로 사용되기 때문에 각 오브젝트의 속성, 작동 방식, 재생 확률은 서로 다릅니다. 다음 표에 컨테이너와 Actor-Mixer 간의 차이점이 요약되어 있습니다.

기능

Container

Actor-Mixer

속성값 설정

오브젝트 작동 방식 정의

 

오브젝트 재생

 

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