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사운드의 동적 채널 라우팅

사운드에 첨부된 채널 첨부 속성은 RTPC로 제어 할 수 있으며 런타임에 게임 오브젝트에 연결된 사운드에 설정할 수 있습니다. 이 기능은 동일한 모노 사운드를 여러 가지 게임 오브젝트의 서로 다른 채널로 라우팅할 경우 유용합니다.

이 기능은 사운드가 Channel Router가 적용된 버스(혹은 Channel Router가 적용된 버스의 하위 비믹싱 버스)로 직접 출력될 경우에만 사용할 수 있습니다. (위치 지정이 활성화된 7.1 버스처럼) 사운드가 믹싱 버스로 출력될 경우, 위치 지정 믹싱이 우선되기 때문에 사운드에 첨부된 속성을 사용할 수 없습니다.

[주의] 주의

RTPC는, 게임 오브젝트마다 런타임에 설정되는 버스의 속성이 아닌 사운드의 Channel 첨부 속성에 설정되어야 합니다.


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