개요

Wwise를 사용하면 풍부하고 세밀한 게임의 소리풍경(soundscape)을 만들 수 있는 무한한 가능성을 가지게 됩니다. 하지만 어떤 플랫폼이라도 메모리 자원의 제약을 받을 수밖에 없다는 점을 기억해야 합니다. 게임 오디오를 설계할 때에는 이 제약을 늘 염두에 두어야 합니다. 프로젝트의 오디오 요소를 생성하면서 재생 제한(playback limit), 가상 보이스(virtual voice), 볼륨 한계점(volume threshold)과 같이 Wwise에서 제공하는 도구를 사용하여 게임의 메모리를 효율적으로 관리할 수 있습니다.

Profiler는 게임의 메모리 문제를 해결하는 데에 도움을 주는 풍부한 정보를 제공합니다. Profiler에서 제공하는 정보를 완전히 이해하고 Wwise의 메모리 절약 도구를 최대한 사용하려면 반드시 Wwise가 최종 미디어 파일, 사운드 구조, 이벤트, 게임 싱크, 효과 등 프로젝트의 다양한 방면을 관리하는 법을 완전히 이해해야 합니다.

이 챕터는 Memory Manager 내 다양한 요소의 전반적인 개요와 게임의 메모리를 효율적으로 관리할 수 있는 팁과 모범 사례를 제공합니다. Memory Manager의 다양한 요소에 대한 더 자세한 정보는 Wwise SDK 설명서를 참조하세요.