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Master-Mixer Console

Master-Mixer Console는 Master-Mixer Hierarchy 내 Audio Bus들을 위해 사용할 수 있는 모든 컨트롤들을 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. 오류 해결, 시뮬레이션, 및 사운드/음악/모션 믹싱을 진행할 때 Effect의 속성들을 빠르게 뮤트, 솔로, 변경하거나 특정 버스를 위한 음량 및 음조 설정을 변경할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

버스

Master-Mixer Hierarchy 내 Audio Bus들의 목록을 나타냅니다.

(Meter)

A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “채널 구성 이해하기”를 참고해 주세요.

신호의 레벨은 -6dB 이하일 때 초록색으로, -6에서 0dB일 때 노란색으로, 0dB를 초과할 때 빨간색으로 표시됩니다.

[참고] 참고

이 미터는 믹싱 버스에서만 사용 가능합니다. 버스가 믹싱 버스가 되기 위해서는 반드시 Master 혹은 Auxiliary Bus여야 하며, 또는 적어도 하나의 효과가 활성화되거나, 공간 이동이 활성화되거나, 'Parent' 채널 구성을 사용하지 않는 Audio Bus여야 합니다. 이 차이점에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “믹싱 버스 vs. 비(非)믹싱 버스”를 참조해 주세요.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Bus Volume

버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -200~200
단위: dB(데시벨)

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과한 값을 입력하시려면 직접 입력하시거나 텍스트 커서가 깜빡일 때 텍스트에 대고 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -400부터 400까지
단위: dB(데시벨)

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Pitch

오디오 오브젝트의 재생 속도를 말합니다:

  • 음조가 0일 때 = 일반 속도.
  • 음조가 1,200일 때 = 속도의 2배.
  • 음조가 2,400일 때 = 속도의 4배.
  • 음조가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배
  • 음조가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배
[작은 정보] 작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0
Range: -2400 to 2400
Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.)

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

High-pass filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

High-pass Filter에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

Duck

버스가 더킹될 때를 나타냅니다.

더킹이 페이드 인/아웃 되었을 때, 페이드 인의 시작 시점과 페이드 인의 종료 시점에 Duck 열 내에 표시기가 나타납니다.

BG

버스가 배경 음악 옵션과 연결되어 있을 때, 즉 음악이 시작할 때 이 버스가 뮤트될 것인지를 나타냅니다. 이 옵션이 선택된 경우 현재 버스는 원하실 경우 사용자 자신의 음악으로 대치될 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “플레이어가 소유한 음악으로 교체하기”(을)를 참조해 주세요.

Master-Mixer Hierarchy 내 단 한 개의 버스만 배경 음악을 위해 사용될 수 있습니다.

Bypass

Bypass All option이 상응하는 버스를 위해 선택되었을 때를 나타냅니다.

Effect

버스에 적용된 Effect의 유형을 나타냅니다.

만약 두 개 이상의 Effect가 적용되었을 경우 차례로 나열되어 나타납니다.

우회되거나 흐려진(dimmed) Effect들을 나타냅니다.


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