버전
menu_open

Obs/Occ

Obs/Occ 탭은 게임 내 오브젝트에 영향을 끼치는 방해(obstruction) 및 차단(occlusion)에 대한 정보를 보여줍니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Game Object

게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다.

Multi-Position Index

AK::SoundEngine::SetMultiplePositions() API를 사용하여 게임 오브젝트에 전달될 사운드 위치의 색인(index, 0부터 시작)을 말합니다. 게임 오브젝트의 위치가 하나밖에 없을 경우에 이 열은 하이픈 ('-')으로 표시됩니다.

Listener ID

청자 고유의 ID를 나타냅니다.

Obstruction

청자가 겪는 게임 오브젝트의 방해(obstruction)값을 백분율로 나타냅니다.

Occlusion

청자가 겪는 게임 오브젝트의 차단(occlusion)값을 백분율로 나타냅니다.

Position X

게임 오브젝트 위치의 X 값을 나타냅니다.

Position Y

게임 오브젝트 위치의 Y 값을 나타냅니다.

Position Z

게임 오브젝트 위치의 Z 값을 나타냅니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요