버전
Wwise Transport Control 내에서는 개발 과정 중 각 단계에서 오디오 또는 모션 에셋을 재생하고 시험할 수 있으며, 필요할 경우 되돌아가 임포트된 원본 파일의 변환 전의 버전을 시험할 수도 있습니다. 또한 플랫폼에 따라 어떤 오브젝트를 시험하고자 하는지 명시하고, 페이드의 재생, 지연, 및 적용한 Event Action들을 모니터링할 수 있습니다.
Transport Control은 표준 재생 컨트롤 및 State, Switch, 또는 RTPC에 적용된 사운드, 음악 및 모션 오브젝트들을 재생하고 모니터링하기 위한 추가 기능들을 포함합니다. 다음은 재생 가능한 Wwise 오브젝트의 목록입니다:
Sound SFX
Sound Voice
컨테이너
Events (Dialogue Event는 제외)
Music Segments 및 Containers
오브젝트, Event, 또는 컨테이너를 선택할 때, 이들은 자동적으로 Transport Control에 로딩되며 오브젝트의 이름이 연관된 아이콘과 함께 타이틀 바에 나타납니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Transport Controls | |||||
(Name) |
Transport Control에 로딩된 Wwise 오브젝트의 이름과 아이콘을 나타냅니다. 다음은 Transport Control에 추가될 수 있는 Wwise 오브젝트의 목록입니다: Event |
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Sound SFX | |||||
Sound Voice | |||||
Random Container | |||||
Sequence Container | |||||
Blend Container | |||||
Switch Container | |||||
Music Segment | |||||
Music Playlist Container | |||||
Music Switch Container | |||||
(Pin) |
이 버튼이 선택되었을 때 현재 로딩된 오브젝트가 Transport Control에 고정되며 후에 Property Editor 내에 다른 오브젝트들이 있더라도 새로운 오브젝트가 로딩되지 않습니다. |
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원본 오디오 소스가 재생될지 변환된 오디오 소스가 재생될지를 정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 원본의 변환되기 전의 형식의 오브젝트가 재생됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 오브젝트의 변환된 버전이 있을 경우 그 버전을 재생합니다. 특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 저작 도구(authoring tool, 역주: Wwise를 말함)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다. |
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이 버튼이 선택되었을 때 선택된 플랫폼에 포함된 오브젝트들만 Transport Control에서 재생하실 수 있습니다. |
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재생을 멈춥니다. |
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재생을 일시 정지합니다. 이 버튼을 두 번째로 클릭하시면 다시 재생을 재개합니다. |
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Transport Control에 로딩된 오브젝트를 재생합니다. Shift를 누른 채 Play를 클릭하셔서 Wwise가 로딩된 오브젝트의 해당 속성들을 바이패스한 채 그 오브젝트를 재생할 수 있도록 해보세요. 말하자면 몇몇 DAW에서 제공하는 PFL(Pre-Fader Listen, 프리페이더 듣기)처럼, Wwise가 해당 오브젝트의 계층적 속성 (음량, 음조, 필터, 지연, Effects(효과), Auxiliary Sends(보조 전송), Attenuation Curves(감쇠 곡선), RTPC(실시간 매개 변수 제어) 곡선, States(상태), 공간 이동, 및 버스 라우팅)은 제외하고 동시에 작동 방식 (페이더, 트림, 반복 재생 지점, 랜덤 및 시퀀스 재생 등)은 그대로 유지한 채 재생합니다.
Transport의 Play 버튼을 클릭하면 클립의 Play Cursor 위치에서부터 재생할 수 있습니다. Play Cursor가 계속 실행되는 중에 Play 버튼을 클릭하면 또 다른 Play Cursor가 추가되어 원래 Play Cursor의 시작 위치와 같은 지점부터 동시에 재생됩니다.
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Delay |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 지연이 적용되었는지를 나타냅니다. 지연이 존재할 경우 재생의 지연 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. |
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Fade |
Event Action 또는 Random Container 또는 Sequence Container에 Fade가 적용되었는지를 나타냅니다. 페이드가 존재할 경우 재생의 페이드 기간 동안 이 아이콘은 파란색으로 바뀝니다. |
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재생을 정지하고 모든 속성값들을 기본 설정값으로 되돌립니다. |
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(Reset Selector Menu)(선택기 메뉴 재설정) |
다음의 옵션을 포함한 Reset Selector 메뉴를 엽니다:
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Set Voice Volume |
Voice Volume Action이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Voice Volume Action이 있을 때 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며, 음량을 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다. |
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Set Pitch |
Pitch 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Pitch 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 음조를 재설정하기 전까지 계속 파란색으로 유지됩니다. |
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Mute |
Mute 동작이 오브젝트에 적용되었는가를 나타냅니다. 적용된 Mute 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Mute 동작이 재설정되기 전까지 파란색으로 유지됩니다. |
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Set Low-Pass Filter |
오브젝트에 Low-Pass Filter 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Low-Pass Filter 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Low-Pass Filter 동작을 재설정하기 전까지 파란색으로 유지됩니다. |
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Enable Bypass |
오브젝트에 Set Bypass action 동작이 적용되어 있는가를 표시합니다. 적용된 Set Bypass 동작이 있을 때에 이 아이콘은 재생 중 파란색으로 표시되며 Set Bypass 동작을 재설정하기 전 까지 파란색으로 유지됩니다. |
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(Game Syncs) | |||||
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현재 오브젝트와 연관된 모든 State Group과 State를 나타냅니다. |
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(State Group) |
현재 오브젝트에 배정된 각 State Group의 이름을 나타냅니다. |
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(State) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 State의 목록을 나타냅니다. |
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현재 오브젝트와 연관된 모든 Switch Group과 Switch를 나타냅니다. |
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(Switch Group) |
현재 오브젝트와 연관된 각 Switch Group의 이름을 나타냅니다. |
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(Switch) |
재생 중 변경 가능한 상응하는 Switch의 목록을 나타냅니다. |
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Game Syncs 영역의 현재 오브젝트에 배정된 모든 Game Parameter를 나타냅니다. |
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(Game Parameter Name) |
현재 오브젝트에 배정된 각 Game Parameter의 이름을 나타냅니다. |
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(Value) |
RTPC를 시험하기 위해 재생 중 변경 가능한 Game Parameter 값들을 나타냅니다. |
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Game Syncs 영역에 현재 음악 오브젝트에 연관된 모든 Trigger를 나타냅니다. |
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(Trigger Name) |
Soundcaster내 오브젝트들에 연관된 Trigger들의 목록을 나타냅니다. |
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현재 재생 중인 음악 오브젝트에 함께 재생할 상응하는 Stinger를 부릅니다. |
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