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Speaker Panner(스피커 패너)

기본적으로 2D 사운드와 음악의 채널은 청자 또는 게임 오브젝트의 위치 또는 방향과 관계 없이 직접적으로 출력 버스의 해당 채널들에 할당됩니다. 하지만 Speaker Panner를 사용해서 해당 사운드 또는 음악 오브젝트 내 각 채널의 음량의 균형을 맞추어 출력 버스의 채널들을 통해 다양한 레벨로 들리도록 할 수 있습니다.

Speaker Panner는 X와 Y 좌표를 가진 2차원 그래프 보기를 가지고 있는데, 이 그래프 보기는 흔히 차에서 쓰이듯이 하나의 다이얼이 왼쪽/오른쪽 스피커 균형을 조정하고 다른 다이얼이 앞/뒤 스피커 균형을 조정하는 'pan(팬)'과 'fade(페이드)'를 시뮬레이션합니다. 점음원(point source)을 나타내는 검은 점을 그래프의 아무 위치에나 옮겨놓으면 출력 버스의 채널들에 라우팅되는 파워의 양을 변경할 수 있습니다.

그렇기 때문에 Y 좌표는 출력 버스가 스테레오일 때 아무 영향을 끼치지 않습니다. 7.1 구성의 측면 스피커들은 검은 점이 중앙에 있을 때에 최대 레벨이라는 것을 명심해 주세요.

인터페이스 요소

설명

Name

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

 

(Graph View)

4.0 환경 내 청자와 스피커에 대한 포인트 소스의 위치를 그래프으로 나타냅니다.

중앙 채널들은 오브젝트의 Property Editor(속성 편집기)에서 정의됩니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

Pan Left-Right (2D)

포인트 소스의 X축 좌표를 말합니다.

Default value: 0
Range: -100 to 100

Pan Front-Rear (2D)

포인트 소스의 Y축 좌표를 말합니다. (스테레오 구성에는 아무 영향을 끼치지 않습니다.)

Default value: 0
Range: -100 to 100


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