목차

ShareSets Tab

Project Explorer의 ShareSets 탭은 Work Unit으로 정리된 ShareSet를 모두 보여줍니다. 이 탭에서는 ShareSet과 ShareSet Work Unit을 생성하고 관리할 수 있습니다. Effects 섹션에는 Wwise와 함께 제공되는 Factory Effect의 목록이 포함되어 있습니다.

덧셈 부호(+)와 빼기 부호(-)를 클릭하여 여러 유형의 폴더 및 오브젝트를 펼치거나 접으면서 폴더 및 Work Unit을 탐색할 수 있습니다. 또한 ShareSets 탭에는 ShareSet, Work Unit, 폴더를 프로젝트 계층 구조에 빠르게 추가하는 기능을 가진 툴바가 달려 있습니다.

인터페이스 요소

설명

(Toolbar)

Project Explorer에서 선택한 노드의 상위 또는 하위 계층에 추가할 수 있는 한 개 이상의 프로젝트 요소를 아이콘으로 보여줍니다.

기본적으로 툴바는 선택된 노드의 하위 계층으로 추가할 수 있는 모든 프로젝트 요소를 보여줍니다. 추가 가능한 상위 프로젝트 요소를 보려면 Shift 키를 누르세요.

선택된 노드에 하위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 클릭하면 됩니다. 선택된 노드에 상위 계층을 추가하려면 아이콘 바에서 활성화된 아이콘 중 하나를 Shift+좌클릭하면 됩니다.

계층에서 지금 선택한 오브젝트의 유형에 따라 다른 아이콘들이 활성화됩니다.

Effects

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Effect Work Unit으로 분류된 Effect ShareSet를 모두 보여줍니다. “Effect Plug-in Editor”를 열려면 Effect ShareSet를 더블 클릭하세요.

Attenuations

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Attenuation ShareSet를 모두 보여줍니다. “Attenuation Editor”를 열려면 Attenuation ShareSet를 더블 클릭하세요.

Conversion Settings

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Conversion Settings ShareSet를 모두 보여줍니다. “Conversion Settings Editor(변환 설정 편집기)”를 열려면 Conversion Settings ShareSet를 더블 클릭하세요.

Modulators

프로젝트의 Virtual Folder와 Work Unit으로 정렬된 LFO, Envelope, Time Modulator ShareSet의 전체 목록을 말합니다. “Modulator Editor”를 열려면 Modulator ShareSet를 더블 클릭하세요.

Audio Devices

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Audio Device ShareSet를 모두 보여줍니다. “Audio Device Editor”를 열려면 Audio Device ShareSet를 더블 클릭하세요.

[참고] 참고

나열된 Audio Device는 서드파티 또는 개발자들이 SDK의 싱크(sink) 플러그인 프레임워크를 사용하여 개발한 싱크 플러그인들입니다. 이 플러그인들은 다른 ShareSet처럼 정리되어 있는데, 이 플러그인을 만들었거나 이 플러그인을 Wwise로 통합시킨 사람들만 사용할 수 있습니다. 그래서 툴바 아이콘이 없습니다. 대신에 Audio Devices 섹션의 아무 Work Unit에서나 바로가기 메뉴를 띄워New Child를 선택해 주세요. Work UnitVirtual Folder 옵션 아래에 사용 가능한 모든 Audio Device 플러그인이 나열되어 있습니다. 이러한 ShareSet는 Init.bnk 파일에 자동으로 추가됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

Audio Device 플러그인 개발에 대한 더 자세한 정보는 SDK 설명서 를 참조해 주세요.

Virtual Acoustics

프로젝트에서 Virtual Folder 및 Work Unit으로 분류된 Virtual Acoustics ShareSet를 모두 보여줍니다. Virtual Acoustics는 현재 Acoustic Texture로만 구성되어 있습니다. 텍스처는 “Wwise Reflect” 플러그인과 함께 사용되어 여러 가지 재질 속성을 나타냅니다. 주파수 흡수 등의 속성들로 초기 반사에 여러 재질이 미치는 영향을 시뮬레이션해볼 수 있습니다.

예를 들어, 반향이 없는 재질은 모든 영역에 100을 가지는데, 이는 완벽한 흡음 때문에 반사음이 전혀 없음을 뜻합니다. 반면에 콘크리트와 같이 반사가 더 많이 일어나는 재질에서는 보통 상당한 반사음이 발생하기 때문에 모든 주파수 영역에 대한 흡수량이 적으며 (10에서 30% 정도) 주파수가 높을수록 흡수율이 증가하는 경향이 있습니다. 어떤 특정 종류의 나무 등 다른 재질의 경우 콘크리트보다는 보통 반사가 적지만, 저주파의 흡수율이 더 클 수 있습니다.

“Acoustic Texture Editor”를 열려면 Texture를 더블 클릭하세요.

Effects와 Audio Devices의 경우,

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false