목차

Source Editor: SoundSeed Air - Woosh Plug-in

SoundSeed Air (Woosh) 플러그인의 모든 속성을 보여주는 Source Editor입니다.

SoundSeed Woosh 플러그인에 대한 일반 개요는 “Wwise SoundSeed Air - Woosh”(을)를 참조하세요.

인터페이스 요소

설명

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Name

SoundSeed Air (Woosh) 플러그인의 이 인스턴스에 주어진 사용자 정의 이름을 말합니다.

Source Plugin

음원 플러그인의 유형을 나타냅니다.

Notes

SoundSeed Woosh 플러그인에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Effect Settings

Deflectors

Anchor

이동하는 오브젝트가 주어진 전향기 주변으로 회전하거나 도는지를 결정합니다. 고정점을 명시하면 전향 샘플이 다양한 풍속의 바람을 직면할 수 있도록 해줍니다. 고정점을 정의하지 않을 경우 모든 전향 샘플은 동일한 속도로 움직인다고 가정됩니다.

예를 들어 세 개의 전향기를 가진 오브젝트가 있는데 이중 첫 번째 전향기가 고정점으로 정의되어 있다고 해봅시다.

  • Deflector 1: 속도가 없습니다 (움직이지 않습니다).
  • Deflector 2: 편향기 3의 절반의 속도로 이동합니다.
  • Deflector 3: Object 속도 속성값이 정의한 전속력으로 이동합니다.

Default value: false

[M]

해당 편향기를 뮤트합니다. 이로써 '쉭' 신(woosh scene)의 저작(authoring)이 가능해집니다.

두 개 이상의 편향기를 동시에 뮤트할 수도 있습니다. 모든 편향기는 뮤트 여부와 상관없이 Wwise에서 렌더링됩니다.

[S]

다른 편향기를 뮤트하여 선택한 편향기만 들어볼 수 있게 해줍니다. 이로써 '쉭' 신(woosh scene)의 저작(authoring)이 가능해집니다.

두 개 이상의 편향기를 동시에 솔로할 수도 있습니다. 모든 편향기는 솔로 여부와 상관없이 Wwise에서 렌더링됩니다.

다른 편향기가 이미 솔로되었을 때 편향기를 하나만 솔로하고자 할 경우 Ctrl 키를 누른 상태에서 솔로 버튼을 클릭하세요. 그러면 현재 Solo 버튼을 선택하고 이미 선택했던 모든 Solo 버튼을 선택 해제합니다.

Frequency

중간 속도의 바람에 노출되었을 때에 전향기의 공진 중심 주파수를 말합니다.

Frequency 값은 Deflector Positions 그래프 보기 내 전향기 원의 크기를 정의합니다.

Default value: 440
Range: 20 to 20000
Units: Hz

Q Factor

전향기 공진 곡선의 정점의 정도와 뾰족함을 말합니다. Q 인수는 대역폭과 역으로 연관되어 있어서 Q 인수가 클수록 대역폭이 좁아지며 Q 인수가 작을수록 대역폭이 넓어집니다.

높은 Q 인수값은 규칙적이거나 완만한 표면을 시뮬레이션하는 데에 적합하며 낮은 Q 인수값은 불규칙한 표면을 시뮬레이션하는 데에 적합합니다.

Default value: 10.0
Range: 0.1 to 50

Gain

전향기의 신호가 증폭되는 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 전향기의 신호를 ‘끌어 올리게’ 됩니다. 이 값을 감소시키면 전향기의 신호를 ‘절단’하거나 감쇠합니다.

게인 값은 또한 Deflector Positions 그래프 보기 내 전향기 원의 색깔을 정의합니다. 짙은 회색은 게인 값이 높음을 의미하며 옅은 회색은 게인 값이 낮음을 의미합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Section

그룹 내 편향 샘플의 개수를 말합니다. 편향 샘플 그룹을 생성하여 공기 편향 오브젝트의 여러 가지 영역들을 구분할 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 섹션이 존재할 경우 Wwise가 여러 편향기의 속성 설정을 서로 보간(interpolation, 역주: 사이 채움)합니다. 이는 원뿔형 표지판과 같이 오브젝트의 모양이 극과 극으로 변하는 경우에 유용하게 쓰일 수 있습니다.

기본값: 1
슬라이더 범위: 1~100

 

Deflectors 목록에서 새로운 편향기를 생성합니다.

Deflectors 목록에서 선택한 편향기를 삭제합니다.

Object Path

(Graph View)

오브젝트가 따를 '쉭' 하는 효과의 경로를 그래픽으로 나타냅니다. 이 경로는 Woosh 신 내 오브젝트의 편향을 정의하는 데에 쓰일 뿐만 아니라 감쇠가 활성화된 경우 오브젝트가 멀어지면서 소리의 감쇠를 정의하는 데에도 쓰입니다.

경로에 새로운 기준점을 추가하려면 그래프 안을 더블 클릭하세요.

위치 참조점은 Object 경로 그래프와 Property 그래프에서 모두 표시되며, 경로 내 특정 지점의 오브젝트 이동 속도를 정의할 수 있게 해줍니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

X

오브젝트의 X축 상의 좌표를 나타냅니다.

Y

오브젝트의 Y축 상의 좌표를 나타냅니다.

Properties

(Pin/Unpin)

다른 곡선이 선택되었을 때에 속성 곡선이 그대로 그래프에 표시될지를 정합니다.

Pin 아이콘이 선택되었을 때에 해당 곡선은 선택 여부와 상관없이 그래프에 표시됩니다.

(색깔 블록)

그래프의 해당 속성 곡선 색깔을 표시합니다.

Name

속성의 이름을 말합니다. 다음은 편집 가능한 속성의 목록입니다.

Object Speed - 가장 빠르게 이동하는 편향기가 공기 사이로 이동하는 평균 속도. 고정점이 있을 경우 고정점에서 가장 멀리 떨어진 편향기가 가장 빨리 이동합니다.

Object speed는 신(scene)의 편향기에 적용되는 에너지의 상쇄값으로 해석됩니다. 이 속성은 근본적으로 속도가 편향기의 공진 주파수에 미치는 효과를 정의합니다.

기본적으로 Object Speed 속성에는 Automate 옵션이 선택되어 있습니다. 오토메이션 곡선은 (t=0, 0), (t=0.25, 100), (t=0.5, 0) 이 세 점을 포함합니다.

기본값: 0
슬라이더 범위: -50~50

Frequency Shift - 모든 편향기의 중심 주파수가 위아래로 이동하는 양을 정의하는 전역적인 속성. 예를 들어 이 값이 1일 경우 중심 주파수는 두 배가 되며, 이 값이 -1일 경우 중심 주파수는 절반이 됩니다.

기본값: 0
슬라이더 범위: -4~4

Q Factor Scale - 모든 편향기의 Q 인자가 위아래로 이동하는 양을 정의하는 전역적인 속성. 예를 들어 이 값이 1일 경우 Q 인자는 두 배가 되며, 이 값이 -1일 경우 Q 인자는 절반이 됩니다.

기본값: 0
슬라이더 범위: -4~4

Gain Offset - 모든 편향기의 게인이 상쇄되는 양을 정의하는 전역적인 속성. 이 속성은 마스터 게인 컨트롤로 사용할 수 있습니다.

기본값: 0
슬라이더 범위: -96~24
단위: dB

Value

해당 속성에 할당된 특정 수치를 말합니다.

Random

해당하는 속성값에 적용되어 속성의 가능한 값의 범위를 정의하는 절대 상쇄값을 말합니다. 예를 들어 속성값에 1의 랜덤값을 추가하면 가능한 속성값의 범위가 [(값 - 1)부터 (값 +1)]으로 정해집니다.

Random 값을 정의할 때 '쉭' 하는 소리가 매 회 재생될 때마다 Wwise는 이 범위 (값 +/- 랜덤)에서 무작위로 값을 선택합니다. 이는 전체 곡선을 위아래로 움직이도록 합니다.

Automate

자동화 곡선을 사용하여 소리의 길이에 따른 속성값을 자동화합니다.

이 옵션이 선택되었을 때 상응하는 속성의 자동화 곡선을 그래프 보기에서 편집할 수 있습니다.

Default value: false

Time

Duration

‘쉭’ 하는 소리의 길이를 초 단위로 나타냅니다.

상위 사운드 오브젝트의 Loop 속성을 Infinite으로 설정함으로써 무한 반복 재생되는 ‘쉭’ 하는 소리를 생성할 수 있습니다.

Default value: 0.5
Range: 0.1 to 3600.0

Duration Random

Duration 속성값에 적용되어 가능한 값의 범위를 정의하는 양수 및 음수의 상쇄값을 말합니다. 예를 들어 Duration이 10으로 설정되어있고 Duration 랜덤이 5로 설정되어 있을 경우 Duration의 가능한 범위가 (5 에서 15) 또는 [(Duration 값 - 5) 에서 (Duration 값 + 5)]까지가 됩니다.

Duration 랜덤값을 정의할 때, ‘쉭’ 하는 소리가 매 회 재생될 때마다 Wwise는 이 범위 (값 +/- 랜덤)에서 무작위로 값을 선택합니다. 반복 재생 사운드일 경우 매 회 반복될 때마다 랜덤화된 길이를 가집니다.

Default value: 0.0
Range: 0.0 to 3600.0

Playback Rate

Duration 속성에 적용되어 ‘쉭’ 소리가 재생되는 비율을 결정하는 인수를 말합니다. 예를 들어 값이 2일 경우 합성화된 소리를 2배 더 빨리 재생하게 되며, 이로 인해 소리도 2 배로 빫아집니다.

이 옵션은 자동화 곡선을 게임이 변동 속도로 순환하는 Game Parameter를 따르는 동적 비율로 읽도록 하려고 할 때 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어 게임 내에서 캐릭터가 시간을 2 배로 느리게 해주는 포션을 마신다고 해봅시다. 이 경우 자동화 곡선을 0.5의 재생 비율로 순환하면 모든 게임 소리를 게임 내 시간의 흐름에 동기화할 수 있습니다.

Default value: 1.0
Range: 0.1 to 10.0

 

(Graph View)

속성값 오토메이션 곡선을 그래프로 나타냅니다. X축은 소리의 길이를 나타내며 Y축은 원래 속성값에 적용되는 상쇄값을 나타냅니다.

Automation 옵션이 선택된 곡선만 그래프에서 편집할 수 있습니다. 곡선 위의 기준점을 클릭한 후 드래그하면 이동시킬 수 있습니다. 기준점을 추가하려면 곡선 위에서 원하는 지점을 더블 클릭하세요. 다른 곡선 유형을 선택하려면 곡선의 한 부분을 우클릭하세요. 오브젝트 속도 곡선은 직선 모양만 사용할 수 있다는 점 유의하세요.

만약 RTPC가 자동화된 속성값에 적용될 경우 Wwise는 오토메이션 곡선에서 정의된 속성값과 RTPC 곡선의 값을 합칩니다.

목록에서 여러 개의 속성을 선택하거나 핀(pin) 옵션을 사용하면 그래프에 여러 곡선을 동시에 표시할 수 있습니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

 

X

선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Y

선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Speed Point Random

Speed

곡선 상 각 기준점의 오브젝트 속도 속성값에 적용되는 양수 및 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 각 기준점의 가능한 속도값의 범위를 정의합니다. 예를 들어 오브젝트 속성값에 25의 랜덤값을 추가할 경우 각 기준점의 가능한 속도값이 [(값 - 25) 부터 (값 + 25)]가 됩니다.

Random 값을 정의하면 Wwise는 '쉭' 소리가 재생될 때마다 이 범위 (값 +/- 랜덤)에서 무작위로 값을 선택합니다. 이는 곡선상의 각 지점을 위아래로 독립적으로 움직이는 효과를 냅니다.

기본값: 10
슬라이더 범위: 0~50

Time

곡선 상 각 지점의 시간 속성값에 적용되는 절대 상쇄값을 말합니다. 이 값은 각 지점의 가능한 시간값의 범위를 정의합니다. 예를 들어 속성값에 1의 랜덤값을 추가할 경우 각 조종점의 가능한 시간값은 [(값 - 1)부터 (값 +1)]이 됩니다.

Random 값을 정의할 때, Wwise는 ‘쉭’ 소리가 매 회 재생될 때 마다 이 범위 (값 +/- 랜덤)에서 무작위로 값을 선택합니다. 이는 곡선 상 각 지점을 왼/오른쪽으로 각각 움직일 수 있도록 합니다.

이 조종점의 순서는 변경될 수 없는데 이는 곡선의 윤곽을 유지하기 위함입니다. 그렇기 때문에 각 점들은 바로 전 지점과 바로 다음 지점 사이로만 랜덤으로 이동할 수 있습니다.

Default value: .5
Range: 0 to 1

Distance Attenuation

Distance Attenuation

‘쉭’ 소리가 거리에 따라 감쇠될지를 결정합니다.

Default value: true

Minimum Distance

씬의 중심으로부터 감쇠 게인이 적용되지 않는 (0dB) 거리를 말합니다. 이 속성은 씬의 백분율로 측정됩니다.

SoundSeed Woosh에 의해 사용되는 감쇠 모델에 대한 더 자세한 정보는 Wwise SoundSeed Air - Woosh 를 참조하세요.

Default value: 10
Range: 1 to 100

Roll-off Factor

감쇠 곡선의 경사도를 명시합니다. 값이 높을수록 경사도가 높아지거나 빠른 감쇠를 제공합니다.

값이 1일 때 , Minimum 거리를 초과한 후 전향기의 거리가 배로 늘어날 때마다 -6dB의 감쇠가 적용됩니다. 롤오프가 2일 경우 경사도가 높아져서 전향기를 두 배 더 빨리 감쇠하게 됩니다. 반면에 롤오프가 0.5인 경우 경사도가 완만해져서 전향기를 두 배 더 느리게 감쇠하게 됩니다.

SoundSeed Wind에 의해 사용되는 감쇠 모델에 대한 더 자세한 정보는 Wwise SoundSeed Air - Wind 를 참조하세요.

Default value: 1
Range: 0.0 to 4

Settings

Noise Color

합성된 ‘쉭’ 소리 신호의 스팩트럼 틸트를 정합니다. 다음은 선택 가능한 색깔의 목록입니다.

  • White noise - 스펙트럼 경사가 없는 신호를 생산합니다.
  • Pink noise - 옥타브마다 -3 dB의 스펙트럼 경사를 가진 신호를 만듭니다. 이는 고주파를 덜 강조하도록 하는 음수 경사를 만듭니다.
  • Red noise - 옥타브마다 -6 dB의 스펙트럼 경사를 가진 신호를 만듭니다. 이는 고주파의 강조를 분홍 소음보다도 더 줄여주는 가파른 음수 경사를 만듭니다.
  • Purple noise - 옥타브당 +6 dB의 스펙트럼 경사를 만듭니다. 이는 고주파를 더 강조하도록 하는 양수 경사를 만듭니다.

Default value: White

Channels

채널 출력 구성을 말합니다. 다음은 선택 가능한 옵션입니다.

  • 1.0 - 공간화 없이 모노로 출력합니다.
  • 2.0 - 좌-우 공간화가 들어간 스테레오로 출력합니다.
  • 4.0 - 서라운드 공간화가 들어간 4.0으로 출력합니다.

단위: °

Default value: 2.0

Oversampling

조종 곡선이 공간이동 및 거리 기반 감쇠를 샘플링하는 데에 사용하는 비율을 말합니다.

‘쉭’하는 소리는 보통 1초 미만의 아주 짧은 소리를 만드는 데에 사용됩니다. 그렇기 때문에 Oversampling 컨트롤을 사용해서 곡선 상 조종 곡선과 조종점을 일반 버퍼 기간 (대부분의 플랫폼에서 대략 21 ms임)보다 더 높은 비율로 실행해야할 수도 있습니다. 이는 조종율을 과도 샘플링값으로 효과적으로 낮추어줍니다. 예를 들어 조종율 과도 샘플링의 값이 8일 경우 조종 곡선의 샘플링이 매 2.63 ms (~21 ms/8)마다 일어나게 됩니다.

과도 샘플링은 컴퓨터 사용률이 높기 때문에 꼭 필요할 때에만 사용해야한다는 점을 기억하세요.

Default value: 1
Range: 1 to 8

Dynamic Range

오브젝트의 속도가 변경함에 따라 생겨나는 ‘쉭’ 소리 신호의 최고 레벨과 최소 레벨 사이의 동적 범위 또는 비율을 정합니다.

값이 작을수록 동적 범위가 압축되는데, 이는 오브젝트의 속도가 레벨의 변화에 적은 영향을 준다는 뜻입니다. ‘쉭’ 소리의 속도가 동일할 때 이 값이 클수록 ‘쉭’ 소리 신호 레벨의 범위가 더 넓어집니다.

Default value: 1
Range: 0 to 1