계층 구조의 각 오브젝트는 반드시 특정 버스로 라우팅되어야 합니다. 최상위 오브젝트에서 라우팅을 설정하면 전체 라우팅 구조를 손쉽게 정의할 수 있습니다. 출력 라우팅은 절대적 속성이기 때문에 이 설정은 하위 계층에 자동으로 전달됩니다. 하지만 필요한 경우 상위 계층의 설정을 덮어쓸 수 있습니다.
다음 그림은 상위 오브젝트에서 설정한 출력 라우팅이 자동으로 하위 오브젝트에 전달되는 방식을 보여줍니다.
![[참고]](/images/2018.1.11_6987/?source=Help&id=note.png) |
참고 |
기본적으로 모든 오브젝트는 Default User Settings에서 지정된 버스에 자동으로 라우팅됩니다.
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오디오 오브젝트의 출력 라우팅을 지정하는 방법:
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최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
![[참고]](/images/2018.1.11_6987/?source=Help&id=note.png) |
참고 |
오브젝트가 최상위 계층이 아니라면 Output 옵션을 설정하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다.
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Output Bus 그룹 상자에서 탐색 버튼 (...)을 클릭합니다.
Project Explorer - Browser가 열립니다.
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오브젝트를 라우팅하고자 하는 Audio Bus를 선택합니다.
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OK를 클릭합니다.
현재 오브젝트와 모든 하위 오브젝트에 이 Audio Bus가 적용됩니다.
현재 선택한 플랫폼의 출력 라우팅 링크를 해제하는 방법:
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최상위 오브젝트를 Property Editor로 불러옵니다.
![[참고]](/images/2018.1.11_6987/?source=Help&id=note.png) |
참고 |
오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Output 옵션을 설정하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다.
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Output Bus 그룹 상자에서 현재 버스 이름을 우클릭하여 바로가기 메뉴를 엽니다.
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바로가기 메뉴에서 Unlink를 선택합니다.
이제 버스 라우팅의 링크가 해제되어 이 플랫폼에 다른 버스를 지정할 수 있습니다.