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재생할 Wwise 오브젝트 지정하기

시뮬레이션을 만들 때에 다음 기준에 따라 재생할 사운드를 선택할 수 있습니다.

  • Platforms: 시뮬레이션에서 여러 가지 플랫폼의 특정 Wwise 오브젝트를 포함하거나 제외할 수 있습니다. 사운드와 플랫폼을 사용한 작업에 대한 더 자세한 정보는 “플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기”(을)를 참조하세요. 시뮬레이션을 만들 때에 현재 선택한 플랫폼에 있는 사운드만 재생하거나 모듈 안의 모든 사운드를 재생하도록 선택할 수 있습니다.

  • Converted Sounds : 원본 버전의 오디오 파일을 변환(convert)된 음원과 비교합니다. 가져온 오디오 파일을 변환하면 Wwise는 오디오 파일의 '원본 버전'을 그대로 유지해서 언제든지 들어볼 수 있게 해줍니다. 이러한 파일은 가져오기 변환 처리를 거쳤지만 플랫폼에 맞게 변환되지는 않았습니다. 기본적으로 Soundcaster는 변환된 사운드를 재생하지만, 가져온 원본 버전으로 재생하는 것을 선택할 수 있습니다.

각 플랫폼별 사운드와 모션 오브젝트를 재생하는 방법:

  1. 툴바에서 알맞은 플랫폼이 시뮬레이션에서 선택되었는지를 확인하세요.

  2. Project Explorer의 Sessions 탭에서 편집하고자 하는 Soundcaster Session을 더블 클릭합니다.

    선택한 세션을 Soundcaster에 불러옵니다.

  3. 마스터 컨트롤 영역에서 Inc. Only를 클릭합니다.

    Inc. Only 버튼이 파란색으로 변하고, 이제 현재 플랫폼의 오브젝트와 Event만 들어볼 수 있습니다.

    [참고] 참고

    모든 오브젝트와 Event를 재생하려면 Inc. Only를 다시 클릭해서 이 옵션을 비활성화합니다.

변환되지 않은 사운드를 재생하는 방법:

  1. 마스터 컨트롤 영역에서 Original을 클릭합니다.

    버튼이 파란색으로 변하고, 이제 Soundcaster의 모든 모듈에서 가져온 사운드의 변환 전 버전이 재생됩니다.

    [참고] 참고

    변환된 사운드를 재생하려면 Original 버튼을 다시 클릭해서 선택을 해제합니다.


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