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미디어 스트리밍하기

Wwise에서는 메모리에서 재생할 오브젝트와 하드 드라이브, CD, DVD에서 스트리밍할 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 미디어가 디스크나 하드 드라이브에서 스트리밍될 때, 파일의 나머지 부분을 가져오는 데에 필요한 대기 시간을 메워주는 작은 버퍼를 만들면 재생 지연을 방지할 수 있습니다. 하드 드라이브, CD, DVD와 같은 여러 다른 미디어 소스가 요구하는 사항을 충족하도록 버퍼 크기를 지정할 수 있습니다. 스트리밍되는 나머지 파일과 달리 이 작은 버퍼는 사실 SoundBank에 저장되어서 게임 내 적절한 시점에 SoundBank와 함께 메모리에 올라갑니다.

[참고] 참고

Wwise에서의 오디오 재생은 스트리밍 옵션을 선택했는지의 여부에 상관 없이 항상 스트리밍됩니다. 그렇기 때문에 Stream 설정 사항은 SoundBank들을 구축하고 원격 플랫폼 또는 게임에서부터 재생할 때에만 적용됩니다.

사운드를 스트리밍하는 방법:

  1. Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.

  2. Stream 옵션을 선택합니다.

    Stream 옵션이 활성화됩니다.

  3. Zero Latency 옵션을 선택하여 오브젝트가 유발되는 시간과 실제로 오디오가 재생되는 시간 사이에 지연이 없도록 합니다. 레이턴시를 완전히 없애려면(zero latency) 반드시 데이터 파일의 앞 부분에서 특정 양을 메모리에 저장하여 미디어에서 나머지 파일을 가져올 때 필요한 레이턴시 시간을 메워주어야 합니다.

  4. Prefetch length 텍스트 상자에서 메모리에 저장할 데이터 파일의 양을 밀리초 단위로 입력하세요.


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