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Wwise의 명명 규칙 이해하기

Wwise에서 프로젝트와 오브젝트에 이름을 지정할 때에는 Unicode가 지원하는 모든 글자를 사용할 수 있습니다.

하지만 특정 게임 엔진들의 명명 규칙을 준수해야 하기 때문에 다음과 같은 Wwise 요소의 이름을 지정할 때에는 제약이 따릅니다.

  • SoundBanks

  • Events

  • Dialogue Event

  • Effect ShareSets

  • Switch Groups

  • Switches

  • State Groups

  • States

  • RTPC Game Parameters

  • Triggers

  • Work Units

이러한 요소들의 경우 숫자, 악센트 없는 로마자, 밑줄 부호만 허용됩니다. 또한 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다.

[참고] 참고

Wwise에서 대부분의 오브젝트 이름은 260 자로 제한됩니다. 단, SoundBank 이름의 경우 기본적으로 252 자로 제한되어 있습니다. 하지만 실제 제한은 프로젝트 계층 구조의 전체 파일 경로에 SoundBank가 생성되어 디스크에 작성될 때 적용됩니다. 만약 SoundBank의 파일 경로가 운영 체제의 제한을 초과할 경우 (예를 들어 Windows 10에서는 260자, macOS에서는 255자), SoundBank 생성은 실패하며 error 14: Can't write bank file라는 오류가 뜹니다.