버전
menu_open

사운드 오브젝트란 무엇인가

사운드 오브젝트는 Actor-Mixer Hierarchy를 구성하는 토대입니다. 사운드 오브젝트는 프로젝트에 만드는 개별 오디오 에셋을 나타냅니다. 사운드 오브젝트는 대사에 사용하는 Sound Voice 혹은 Actor-Mixer Hierarchy 안의 그 외 모든 사운드에 사용되는 Sound SFX가 될 수 있습니다.

각 사운드 오브젝트는 게임에서 재생될 실제 오디오 콘텐츠를 정의하는 음원을 담고 있습니다. Wwise에서는 오디오 음원과 플러그인 음원 이 두 가지 다른 유형의 오디오 음원이 존재합니다.

가장 흔한 유형의 음원은 오디오 음원입니다. 오디오 음원은 불러온 오디오 파일과 사운드 오브젝트 사이에 별도로 존재하는 층입니다. 프로젝트에 불러온 오디오 파일과 연결되어 있습니다.

Wwise에서는 사운드 오브젝트가 두 개 이상의 음원을 갖고 있을 수 있어 강력하고 유연성 있는 작업이 가능하며 다국어와 멀티 플랫폼 개발도 수월합니다. 오디오 음원을 여러 개의 오디오 파일에 연결시킬 수 있다는 점은 여러 종류의 사운드를 들어보고 싶을 때나 각 언어별로 만들어진 같은 사운드를 사용하고자 할 때 유용합니다.

[참고] 참고

생성된 SoundBank에는 선택된 오디오 음원만 포함됩니다.

또한 각 플랫폼에서 다른 샘플 레이트와 Conversion Setting을 사용할 경우 그 오디오 음원들을 하나의 오디오 파일에 연결할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요