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쿼리 사용하기

프로젝트에서 특정 오브젝트를 검색할 때 Search 도구가 필요 사항을 충족하지 않을 경우 Query Editor에서 쿼리를 만들 수 있습니다. Query Editor는 프로젝트를 검색하여 찾고 있는 오브젝트를 검색하는 데에 도움을 주는 정교하고 강력한 도구입니다. 쿼리는 사용자가 필요한 대로 광범위하게도, 구체적으로도 만들 수 있습니다. 또한 쿼리를 저장하고 다시 불러와서 작업 과정을 더욱 더 효율적으로 만들 수 있습니다. 쿼리를 실행한 후에는 Results 창에 보이는 모든 오브젝트를 동시에 편집할 수 있습니다. 예를 들면 Multi Editor를 사용하여 Result 창에 보이는 전체 오브젝트 그룹의 스트리밍을 활성화/비활성화하거나 Conversion Settings를 변경할 수 있는 것입니다.

다른 쿼리 활용 예는 다음과 같습니다.

  • 프로젝트에서 'sword'라는 단어로 시작하는 모든 사운드를 찾기 위해 사운드 유형이 SFX이며 이름을 sword*로 지정한 사운드의 쿼리 만들기.

  • 특정 버스를 통해 라우팅된 모든 Music Segment를 찾기 위해 Music Segment의 쿼리를 만들어 출력 버스를 선택.

  • Low-Pass Filter 속성값이 10보다 큰 모든 보이스를 찾기 위해 사운드 유형이 Voice이고 Low-Pass Filter 값이 10보다 큰 사운드의 쿼리 만들기.

Query Editor는 다음 섹션으로 구성되어 있습니다.


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