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Wwise Compressor

(아래 “Wwise Compressor Properties”(을)를 참조하세요.)

Wwise Compressor 플러그인은 미리 정의한 한계점을 초과하는 입력 신호를 약하게 함으로써 신호의 동적 범위(dynamic range)를 줄여줍니다. 신호의 볼륨이 높거나 한계점을 초과할 때에 Compressor는 신호의 게인을 감소합니다. 신호의 볼륨이 낮거나 한계점 미만일 경우 게인 감소가 이루어지지 않습니다.

비율은 입력이 한계점을 초과할 때의 동적 압축(dynamic compression) 정도를 결정합니다. 예를 들어 비율이 4일 경우 입력 신호가 한계점을 4 dB만큼 초과할 때마다 출력 신호에는 1 dB씩만 나타내는 식입니다.

게인 감소가 일어나는 영역과 게인 감소가 일어나지 않는 영역 간의 전환을 부드럽게 하기 위해 어택과 릴리스 속성의 시간을 지정할 수 있습니다. 어택 시간은 게인이 감소되는 데에 걸리는 시간을 말합니다. 릴리스 시간은 신호가 다시 원래 레벨로 돌아가서 게인 감소가 더 이상 일어나지 않는 데까지 걸리는 시간을 말합니다.

Wwise Compression 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

Compressor 플러그인을 사용하면 다양한 효과를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 백색 잡음과 음성을 동일한 버스에 라우팅한 후 이 버스에 Compresser 효과를 적용함으로써 게임 캐릭터간에 무선 통신이 이뤄지고 있는 것 같은 효과를 만들 수 있습니다. 백색 잡음이 단어 또는 구절 사이 구간에 더 증가되고 음성이 들리는 즉시 감소되도록 압축 속성을 설정할 수 있습니다.

[경고] 경고

DC 오프셋을 가진 사운드는 압축 효과의 결과를 바꿀 수도 있습니다. 그러니 Wwise에서 Compression 효과를 적용하기 전에 반드시 DC 오프셋을 제거하시기 바랍니다.


[참고] Wwise 동적 가공 플러그인에 대한 일반 정보
  • Wwise Compressor, Wwise Expander, or Wwise Peak Limiter를 위한 비율 조종의 보간(RTPC 매개 변수)은 따로 없습니다. 재생 중 이 매개 변수를 변경할 경우 아주 깨끗하던 신호에 신호 중단을 일으킬 수 있습니다.

  • DC offset(DC 오프셋)을 가진 사운드는 사이드 체인 감지 알고리즘이 상당히 오프셋이 될 것이기 때문에 압축/확장의 결과가 달라질 수도 있습니다. Wwise 내에서 사용하기 전에 DC offset은 제거되어야 합니다.

  • Compressor, Expander, and Peak limiter는 비선형의 오디오 가공입니다. 이 말은 즉슨 가공의 순서가 아주 중요하다는 것이죠. 예를 들어, gain(게인)을 Effect(효과) 전 또는 후에 사용하는가에 따라 결과가 달라지게 됩니다.

  • 처음 오디오 버퍼(완충)을 위해서는 가공 알고리즘이 불안정 상태에 있도록 되어있습니다. 사이드 체인에 의해 작동되는 예상 신호력은 이 전의 정보에 대한 인지도가 없기 때문에, 신호력에 대한 예상도가 짧은 시간에 굉장히 클 수 있습니다 (Compresser이 이미 소리의 처음에 관여했을 때에만). 이에 대한 해결 방법은 (전혀 문제가 되지 않으니 걱정 마세요) Compressor를 1의 비율로 시작한 후 짧은 시간 후에 바로 원하시는 값으로 변경하는 것입니다.

  • 만약 Compressor가 gain 감소를 적용하다가 갑자기 바이패스되는 경우 신호가 중단되는 것이 들릴 것입니다. 이에 대한 잠재적 해결 방안으로 Effect를 바이패스하기 전에 점점 비율을 1로 변경하는 방법을 시도해 보실 수 있습니다.

Wwise Compressor Properties

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

Effect

효과의 유형을 말합니다.

Shared by (Used by)

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다.

이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다.

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Threshold

초과 시 컴프레서가 게인 감소 적용을 시작하는 입력 신호 레벨을 말합니다.

Default value: 0
Range: -96.3 to 0

Ratio

한계값을 초과할 때 입력 신호와 출력 신호간의 관계를 말합니다. 이 값은 한계치를 초과하는 출력 신호의 경사도를 정의합니다.

비율이 4:1일 때에는 입력 신호가 한계 값을 초과하는 매 4 dB 당 출력 신호에 1 dB만 나타나게 합니다.

Default value: 10
Range: 1 to 50

Attack time

입력 신호가 한계치를 초과할 때 Compressor가 게인 감소를 시작하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

[참고] 참고

Attack 시간이 0일 경우 출력 신호가 없게 됩니다.

Default value: 0.1
Range: 0 to 2
Units: s

Release Time

입력 신호가 한계치 미만으로 떨어질 때 Compressor가 게인 감소를 제거하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1
Range: 0 to 2
Units: s

Output Gain

동적 압축 후 잠재적 게인 손실을 보충하기 위해 출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다.

Default value: true

Channel Link

동일한 게인 감소를 모든 채널에 적용합니다. 이는 모든 채널의 신호 내 RMS 파워를 가져옴으로써 실행됩니다. 한계값은 연결된 채널 개수의 파워를 dB로 측정함으로써 설정됩니다.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 채널 사이에 공유되는 정보가 없으며 매 채널 당 적용되는 Effect가 없습니다.

Default value: true


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