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Wwise Delay

소리를 더 향상시키고 싶으실 경우, delay(지연) 플러그인을 사용하여 소리를 넓히고 반향을 더할 수 있습니다. 지연 효과는 단순히 오디오 신호를 명시된 시간 동안 지연시키는 효과입니다. 이 지연은 오디오 신호를 명시된 시간 내에 다시 입력으로 보내 반향 효과를 만듭니다. 이 지연 시간은 1/1000초 단위(msec)부터 초 단위까지의 범위 내로 지정할 수 있습니다. 지연 시간이 길 때에 (50 msec보다 긴 경우), 이 지연은 아주 흥미로운 효과를 만들 수 있는 반향을 만듭니다. 이 효과를 악기에 사용할 경우, 예를 들어 단일 기타 리프에 적용할 경우, 기타 소리를 더 풍성하게 만듭니다. 짧은 지연 시간을 사용할 경우, 이 지연 효과는 기타가 더 많이 있는 듯한 이중 효과를 만듭니다. 피드백을 더할 경우, 오디오 신호가 지속적으로 반복되며 매 회 반복될 때 마다 소리가 줄어듭니다. 이렇게 같은 방법으로 단 몇 가지의 대화 클립을 사용하여 관중 소리를 효과적으로 만들 수 있습니다.

Wwise Delay Properties

Wwise Delay 플러그인은 오디오 환경을 위한 반향 효과를 만드는 데에 사용할 수 있는 속성들을 포함하고 있습니다. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다.

[참고] 참고

Wwise 딜레이 효과는 또한 Auxiliary Bus(보조 버스) 안에서도 사용하실 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

Effect

효과의 유형을 말합니다.

Shared by (Used by)

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다.

이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다.

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Delay time

지연 시간의 길이를 말합니다. 짧은 지연 시간이나 반향 시간은 효과의 이중 효과를 만듭니다. 시간이 길수록 반향을 만들어 냅니다.

Default value: 0.5
Range: 0.001 to 1
Units: s

Enable Feedback

지연 효과에 피드백을 사용할지의 여부를 결정합니다.

Default value: true

Feedback

입력으로 다시 보내질 지연된 신호의 양을 말합니다. 반복된 신호의 음량은 매 회 반복될 때 마다 줄어듭니다.

피드백의 비율이 클수록 지연된 소리가 반복적으로 들리기 때문애 울림 효과를 연출합니다.

Default value: 15
Range: 0 to 100
Units: %

Wet/Dry Mix

출력으로 보내질 가공된 신호의 양을 말합니다.

값이 0일 경우 완전히 마른 가공되지 않은 신호가 출력됩니다. 값이 100일 경우 완전히 젖은 지연된 신호가 출력됩니다.

[참고] 참고

이 속성은 지연 효과가 Auxiliary Bus(보조 버스)에 사용되었을 경우에는 아무 효과가 없습니다. 이 경우, 마른 신호의 정도는 Auxiliary Bus에 보내지는 오브젝트에 의해 정의됩니다. 효과는 100% 젖은 신호를 가공할 것입니다.

Default value: 25
Range: 0 to 100
Units: %

Output Level

지연 효과의 전반적 출력의 정도를 말합니다.

Default value: 0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 Effect가 항상 LFE 채널에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 다음 중 한 현상이 일어나게 됩니다:

이 Effect가 Auxiliary Bus에서 사용되는 경우 LFE 채널은 아무 소리가 없게 유지됩니다.

이 Effect가 삽입된 효과로 적용되는 경우 LFE 채널은 아무 영향을 받지 않게 됩니다.

Default value: true


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