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Wwise Flanger

(아래 “Wwise Flanger 속성”(을)를 참조하세요.)

플렌징(flanging)은 두 개의 동일한 신호가 혼합될 때 그 중 한 신호가 점점 조금씩 변화하는 시간만큼 지연되는 음향 효과를 말합니다. 이 효과는 쓸어내린(sweep) 빗형(comb) 필터 효과를 만들어냅니다. 이에 따라 생긴 주파수 스펙트럼에서 마루(peak)와 골(notch)이 선형 배음의 연쇄에서 긴밀한 관련성을 가집니다. LFO(low frequency oscillator, 저주파 발진기)를 통해 시간 지연을 변화하면 마루와 골이 주파수 스펙트럼을 따라 위 아래로 이동합니다.

빗형 필터 스펙트럼 컨트롤

Wwise 플랜저 알고리즘은 '통일된 빗형 필터'에 기반을 두고 있습니다. 이로써 마루와 골의 깊이 뿐만이 아니라 상대적 위치까지도 조절할 수 있습니다(예를 들면 홀수 또는 짝수 배음). Feedforward와 Feedback 계수를 직접 변경하여 빗형 필터로 다양한 스펙트럼 모양을 만들 수 있습니다.

다음은 0.5 ms의 고정된 지연 시간을 사용해 얻을 수 있는 크기 응답(magnitude response) 유형의 예시입니다. Feedforward 계수는 스펙트럼 내 골의 깊이를 조절하는 반면, Feedback 계수는 마루의 크기를 조절합니다.

계수의 부호는 아래에 보이는 바와 같이 골 또는 마루가 홀수 배음 (양수 계수)으로 나타나는지 짝수 배음(음수 계수)으로 나타나는지를 조절할 수 있습니다.

Feedback과 Feedback 요소를 함께 사용하면 아래에 보이는 바와 같이 다양한 스펙트럼을 만들어 마루와 골의 효과를 조합할 수 있습니다.

지연 시간은 마루 또는 골 사이의 간격을 효과적으로 조절합니다. 지연 시간을 배로 늘리면 위 예시에 나타나는 바와 같이 골 사이의 거리가 절반이 됩니다.

대체 효과

'Blend' 매개 변수가 지연선의 Feedforward 경로를 이용해 입력을 지연선(Feedback 경로 포함)에 혼합시키는 추가적인 유연성을 지님에 따라 플렌징 이외의 효과도 만들어내는 것이 가능합니다.

일례로 비브라토 효과가 있습니다 (정기적 리듬을 가진 피치의 변동). 비브라토는 피치 변화의 양과 피치가 변화하는 속도가 특징입니다. Feedback과 Blend의 값을 모두 0으로 설정할 경우 (변조된) Feedforward 경로만 보존됩니다 (비브라토 요소).

Wwise Flanger 속성

Wwise Flanger 플러그인의 속성은 실시간으로 편집할 수 있으며 RTPC를 통해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

Effect

효과의 유형을 말합니다.

Shared by (Used by)

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다.

이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다.

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Delay

빗형 필터가 사용하는 지연 매개 변수를 나타냅니다. 지연 값이 작을수록 스펙트럴 노치/피크가 줄어듭니다. 지연 값이 클수록 주파수 노치/피크 사이의 공간이 줄어듭니다.

단위: ms

Default value: 5
Range: 0.2 to 100

Color Settings

Blend

변조된 지연 선 (피드백과 원본 신호의 합)에 들어가지 않는 신호의 측정 인수를 말합니다. Blend는 플랜징에서 비브라토까지 광범위한 효과를 생성하는 데에 사용할 수 있습니다.

Default value: 1.0
Range: 0 to 1

Feedforward

변조된 빗형 필터로부터 나오는 피드포워드 경로의 측정 인수를 말합니다. 이 매개 변수의 (절대) 값이 클수록 스펙트럼의 노치가 더욱 뚜렷해집니다. 이 값이 음수일 경우 노치를 짝수 배음 위치에 배정합니다.

Default value: 1
Range: -1 to 1

Feedback

변조된 빗형 필터로부터 나오는 피드백 경로의 측정 인수를 말합니다. 이 매개 변수의 (절대) 값이 클수록 스펙트럼 내 필터가 더욱 뚜렷해집니다. 이 값이 음수일 경우 피크를 짝수 배음 위치에 배정합니다.

단위: 선형 게인(linear gain)

Default value: 0
Range: -1 to 1

Output Settings

Wet/Dry Mix

변조 경로 (Effect의 출력)과 원본 경로 (Effect의 입력) 사이의 균형을 조종합니다. 이 값이 0일 경우 원본 신호가 Effect의 영향을 받지 않게 되며, 이 값이 100일 경우 Effect의 출력만 출력하게 됩니다.

Default value: 100
Range: 0 to 100
Units: %

Output Gain

동적 압축 후 잠재적 게인 손실을 보충하기 위해 출력 신호에 적용되는 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Process Center

Effect가 중앙 채널을 처리할지의 여부를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않을 경우 중앙 채널은 Effect에 영향을 받지 않습니다.

Default value: false

Process LFE

Effect 가 LFE 채널을 처리할지의 여부를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않을 경우 LFE 채널은 Effect에 영향을 받지 않습니다.

Default value: false

LFO Section

LFO Depth

실재 지연의 길이를 조종하는 변조 진폭의 양을 백분율로 나타냅니다. 이 값이 0%일 때에 빗형 필터가 사용하는 지연의 길이는 항상 지연 매개 변수에 의해 명시된 길이로 지정됩니다. 이 값이 100%일 때에 지연의 길이는 전체 범위로 변조됩니다.

Default value: 50
Range: 0 to 100
Units: %

LFO Frequency

변조 신호의 주파수를 나타냅니다.

Default value: 1
Range: 0.02 to 20000
Units: Hz

LFO Waveform

변조 신호의 모양을 나타냅니다.

값: Sine, Square, Triangle, Upward sawtooth, Downward sawtooth.

[주의] 주의

이 매개 변수는 RTPC를 통해 런타임 내에 변경될 수 있는데, 신호가 지속적으로 유지될지는 보장하지 않습니다.

Default value: Sine

LFO Smoothing

변조 신호에 적용되는 평활화(smoothing)의 양을 말합니다. 이 양은 특정 값에 의해 로우 패스 필터링이 적용되며 0부터 100%까지로 매핑됩니다. 이 값이 0%일 때에 신호가 그대로 유지되어 출력됩니다. 이 값이 클수록 모서리와 절단 부분이 평활화됩니다.

[참고] 참고

이 설정은 사인 파형에는 효과가 없습니다.

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

PWM (Pulse Width Modulation)

Square 파형에만 적용합니다. 한 주기 동안 진동의 넓이를 변조합니다. 이 값이 50%일 때에 신호는 주기의 절반 동안 전체 진폭에 도달하며 나머지 절반 동안은 0이 됩니다. 이 값이 100%에 가까울 수록 신호는 주기의 대부분 동안 전체 진폭에 도달하며 아주 짧은 시간동안만 0으로 떨어집니다.

Default value: 50
Range: 0 to 100
Units: %

Initial Phase Section

LFO Phase Offset

모든 채널의 변조 신호의 위상을 특정 값으로 오프셋화합니다.

[참고] 참고

이 매개 변수는 RTPC를 통해 런타임 내에 변경될 수 있지만, 이 효과의 해당 인스턴스가 재생된 후 설정된 경우에는 변경 사항이 적용되지 않습니다.

단위: °

Default value: 0
Range: -180 to 180

LFO Spread Mode

초기 위상 확산 (‘Spread’ 매개 변수 참조)이 어떻게 채널에 적용되는지를 정의합니다. 예를 들어 확산 모드가 ‘Front-Rear’로 설정된 경우 모든 앞 채널이 0의 위상을 가지고 재생을 시작하며 모든 뒷 채널이 ‘Spread’의 위상을 가지고 재생을 시작하게 됩니다. LFE 채널이 존재할 경우 (그리고 처리될 경우), LFE 채널은 항상 Front Left 채널과 동기화됩니다.

Values:

  • Left-Right: 왼쪽 앞뒤 채널은 0의 상쇄값으로 재생을 시작하며 오른쪽 앞뒤 채널은 ‘Spread’의 상쇄값으로 시작합니다. 중앙 채널이 존재할 경우, 중앙 채널은 항상 ‘Spread’/2의 오프셋으로 재생을 시작합니다.
  • Front-Rear: 앞과 중앙 채널은 0의 상쇄값으로 시작하고 뒤쪽 채널은 ‘Spread’의 시작합니다.
  • Circular: 이 모드는 1.x, 2.x, 3.x 구성에서는 왼쪽과 오른쪽 채널 간에, 4.x, 5.x 구성에서는 왼쪽 앞과 오른쪽 뒤 채널 간에 확산하는 쌍극(spreading dipole)을 적용합니다. 예를 들어 신호가 3.0일 경우 L=0, C=”Spread”/2, R=’Spread’의 위상으로 재생을 시작합니다. 신호가 5.0일 경우 FL=0, C=’Spread’/4, FR=’Spread’/2, RL=’Spread’/2, RR=’Spread’의 위상으로 재생을 시작합니다.
  • Random: 각 채널이 0과 ‘Spread’ 사이 균일하게 분배된 임의의 위상으로 시작합니다.
[참고] 참고

이 매개 변수는 RTPC를 통해 런타임 내에 변경될 수 있지만, 이 효과의 해당 인스턴스가 재생된 후 설정된 경우에는 변경 사항이 적용되지 않습니다.

Default value: Left-Right

LFO Phase Spread

채널의 초기 위상 확산 내 발산의 양을 말합니다. 이 값이 각 채널에 영향을 끼치는 방법은 확산 모드에 따라 달라집니다.

[참고] 참고

이 매개 변수는 RTPC를 통해 런타임 내에 변경될 수 있지만, 이 효과의 해당 인스턴스가 재생된 후 설정된 경우에는 변경 사항이 적용되지 않습니다.

단위: °

Default value: 0
Range: 0 to 180

[경고] 경고

Feedback 매개 변수의 값이 클수록 소리가 점점 더 길어진다는 점 명심하세요.

[경고] 경고

효과의 꼬리(=입력된 소리가 끝나고 효과가 지속적으로 지연선(delay line)에 축적된 데이터를 출력하는 시간)은 피드백으로 간주하지 않습니다. 다시 말해 피드백값이 클 경우 Effect가 여전히 상당한 볼륨을 처리하고 있는 채로 종료될 수 있습니다.

LFO 매개 변수에 대한 자세한 설명은 “Wwise Tremolo 속성”(을)를 참조하세요.


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