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McDSP ML1 Mastering Limiter

McDSP ML1 Mastering Limiter 플러그인은 전반적 프로그램 레벨이 증가할 때 신호의 피크를 조정합니다. ML1 효과를 Master Audio Bus에 적용하여 어떤 게임을 위해서든 빠르게 멋진 결과를 얻으실 수 있습니다.

[참고] 참고

Audiokinetic 버전의 McDSP ML1 Mastering Limiter에 쓰인 알고리즘은 ProTools 통합과는 약간 다릅니다. 이 변경 사항은 과부화된 입력 신호 (최대 +12 dB까지)가 출력 신호에 상당한 클리핑을 가진 디스토션을 만들어내지 않고는 처리될 수 없는 특정 상태를 수용하기 위해 만들어졌습니다.

Ceiling 컨트롤은 최대 출력 레벨을 설정합니다. Threshold 컨트롤은 리미터가 어느 레벨부터 신호 피크의 감지를 시작하는지를 정합니다. Ceiling과 Threshold 레벨의 차이점은 들어오는 오디오의 게인의 최대량에 있습니다. 신호 피크가 더 클수록 대부분 제한(리미트)되며 신호 레벨이 낮을 수록 신호가 증가됩니다. 이 두 유형의 신호 모두 Ceiling 컨트롤 레벨을 초과하지 않을 것입니다.

Knee 컨트롤은 입력 신호 레벨의 증가와 입력 신호 레벨의 제한 사이의 과도 구간을 조절합니다. 일반적 리미터에서 신호 레벨은 출력 상한선에 도달할 때까지 증가합니다. 이는 오디오가 더 크게 들리도록 만들어주지만 반면에 상당한 디스토션을 창조합니다. 출력 상한선 전의 '부드러운 니(knee)'는 디스토션의 양을 줄이고 리미터가 더 '투명'하게 해줄 수 있습니다.

Release 컨트롤은 리미터가 신호 피크 감소로부터 얼마나 빨리 회복되는지를 정합니다. 릴리즈가 더 빠를수록 리미터 출력 레벨이 더 큽니다. ML1 리미터의 또 다른 특유의 컨트롤은 바로 Mode 컨트롤인데, 이 컨트롤은 리미터가 어떻게 피크와 전반적 신호력을 다루는지를 설정합니다. Release 시간과 Mode의 여러 다른 조합들은 ML1에게 더 다양한 '스타일'을 선사합니다. 파괴적인 드럼 소리부터 미세한 보컬 리미팅까지, ML1 마스터링 리미터는 이 모든 요구 사항을 문제 없이 해결해드립니다.

McDSP ML1 플러그인은 여러 일련적인 속성들은 포함하고 있는데, 이중 여러 속성들은 실시간으로 편집흐ㅏ고 RTPC를 사용해 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. 속성값 옆의 특별한 표시기는 해당 속성이 RTPC를 사용하는지 여부를 나타냅니다.

다음 표에서는 두 가지 유형의 RTPC 표시기에 대해 설명합니다.

표시기

Name

설명

RTPC - On

RTPC로 게임 내의 매개 변수 값과 연결된 속성값을 말합니다.

RTPC - Off

게임 내 매개 변수 값에 연결되어 있지 않은 속성값을 말합니다.

또한 사용자의 신속성 및 편리성을 돕기 위해 “Presets” 또한 생성되었습니다. 이들을 독창적으로 사용하거나 고유의 효과를 위해 시작점으로써 사용하실 수도 있습니다.

[참고] 참고

McDSP 효과들은 모든 버전의 Wwise에서 사용 가능하지만 별도의 라이센스를 필요로 합니다. McDSP 플러그인들을 위한 라이센스를 구입하시려면 Audiokinetic 영업팀에 연락해 주세요: sales@audiokinetic.com.