버전
menu_open

Wwise SoundSeed® Impact

(아래 “Wwise SoundSeed Impact 속성”(을)를 참조하세요.)

Wwise SoundSeed® Impact는 다음과 같은 일이 가능한 실시간 음향 효과 플러그인입니다.

  • 감지된 공명(resonance) 특성에 직접 작동함으로써 모형(model) 매개 변수를 변형합니다.

  • 변형된 모형을 사용해 출력음을 합성합니다.

Wwise SoundSeed Impact 플러그인은 독립 애플리케이션인 SoundSeed Impact Modeler를 통해 생성된 다음의 데이터 요소를 필요로 합니다.

  • Residual sound: PCM WAV 파일로 저장된 원본 음원의 잡음 부분. 여음.

  • Model parameters: 다양한 매개 변수의 형태로 공명에 대한 정보를 담고 있는 아주 아담한 SSM 파일.

더 자세한 정보는 Modeler 패키지의 SoundSeed Impact Modeler Help.pdf를 참조하세요. 이 파일은 Audiokinetic 웹사이트에서 다운받을 수 있습니다.

[경고] 경고

Modeler는 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1 이 없으면 작동하지 않습니다.

이 플러그인을 사용하면 다음 세 개의 공명 모드 특성을 조작함으로써 모형 매개 변수를 변형할 수 있습니다.

  • Frequency (Hz)

  • Magnitude (dB)

  • Bandwidth (Hz)

다음 예시는 전반적 공명 모드의 모양을 정의하는 세 특성을 설명합니다.

[참고] 참고

이 세 개의 특성은 모두 RTPC를 통해 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. RTPC를 통해 매개 변수 값을 변경하면 오브젝트 인스턴스의 다음 재생 때부터 적용된다는 점을 잊지 마세요.

SoundSeed Impact 플러그인은 다음의 한계를 제외하고는 다른 모든 Wwise 오디오 효과처럼 사용할 수 있습니다.

  • 모노 파일만 지원됩니다 (SoundSeed Impact Modeler는 모노 파일만 제작합니다).

  • Actor-Mixer 또는 Interactive Music 계층 구조에 포함된 오브젝트에만 삽입할 수 있습니다. Master-Mixer Hierarchy의 버스에는 삽입할 수 없습니다.

Wwise SoundSeed Impact 속성

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

Effect

효과의 유형을 말합니다.

Shared by (Used by)

선택된 ShareSet를 현재 공유(사용)하고 있는 오브젝트의 목록을 말합니다.

Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 때엔 'Used by'로 표시됩니다.

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”(을)를 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

Effect 속성 설정을 기본 값으로 되돌립니다.

이 옵션은 Effect의 맞춤 인스턴스를 편집할 경우에만 사용 가능합니다.

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Model

File

현재 로딩된 Model 매개 변수 파일의 파일 이름을 표시합니다.

(탐색 버튼)

불러오고자 하는 Model 매개 변수 파일(.ssm)을 탐색하여 선택할 수 있는 대화 상자를 엽니다.

Windows에서 직접 모형 파일을 끌어 Wwise 내로 드래그할 수도 있습니다.

Quality

합성 시에 보존할 분석 모드의 백분율을 나타내는 값입니다. 낮은 비율을 사용하는 합성의 경우 오디오 성능이 떨어질 수도 있지만 합성 알고리즘의 성능을 높여줍니다. 이 값이 0%일 경우 최소 개수의 모드가 보존되며, 이 값이 100%일 경우 모든 모드가 보존됩니다.

Default value: 100
Range: 0 to 100
Units: %

 

Frequency Streching

주파수 신축을 모형 파일에 적용합니다. 이 옵션을 선택할 경우 상응하는 속성을 편집할 수 있게 됩니다.

주파수 신축은 중앙 주파수의 공명 주파수를 변경합니다. 이는 보통 공명 물체의 크기를 변경하는 것으로 인식됩니다.

Default value: true

Amount

모드의 중앙 주파수가 변경되는 양을 결정합니다. 이 값은 옥타브의 백분율로써 측정됩니다. 이 값이 100%일 경우 옥타브가 1만큼 올라가거나 주파수가 두배로 올라가며, 이 값이 -100%일 경우 옥타브가 1만큼 내려가거나 주파수가 절반으로 감소됩니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

Amount 값에 적용되는 양수 및 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 Amount% 값이 선택하는 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: 0 to 800

 

Bandwidth Streching

모형 파일에 대역폭 신축을 적용합니다. 이 옵션을 선택할 경우 상응하는 속성을 편집할 수 있게 됩니다.

대역폭 신축은 공명 주파수의 넓이를 변경합니다. 이는 공명의 축임을 변경하여 공명 오브젝트의 여러 다른 강도를 시뮬레이션합니다.

Default value: true

Amount

모드의 대역폭이 변경되는 양을 정의합니다. 이 값은 옥타브의 백분율로써 측정됩니다. 이 값이 100%일 경우 옥타브가 1만큼 올라가거나 대역폭이 두배로 늘어나며, 이 값이 -100%일 경우 옥타브가 1만큼 내려가거나 대역폭이 절반으로 줄어듭니다.

Default value: 0
Range: -800 to 800

Variation

Amount 값에 적용되는 양수 및 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 Amount% 값이 선택하는 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

단위: 옥타브%

Default value: 0
Range: 0 to 800

 

Variation

각 모드의 진도값이 적용될 양수와 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 진도가 선택할 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

Default value: 0
Range: 0 to 96

Variation

각 모드의 진도값이 적용될 양수와 음수 상쇄값을 말합니다. 이 값은 새로운 인스턴스가 재생될 때마다 진도가 선택할 값의 범위를 생성하여 랜덤화를 일으킵니다.

Default value: 0
Range: 0 to 96

 

Residual Gain

잔여음 통과의 즁요성을 조종합니다. 근본적으로 이 값은 필터링하지 않은 잔여 요소가 필터링된 공명에 추가될 게인 컨트롤입니다. 이 값은 예를 들어 재합성 스펙트럼의 잡음 부분을 상대적 중요성을 조종하는 데에 유용합니다.

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Output Gain

합성화된 소리에 적용할 게인의 양을 말합니다.

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요