버전

menu_open
Wwise SDK 2018.1.11

◆ GetActiveGameObjects()

AKRESULT __cdecl AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects ( AkGameObjectsList io_GameObjectList )

Fill the provided list with all the game object IDs that are currently active in the sound engine. The function may be used to avoid updating game objects positions that are not required at the moment. After calling this function, the list will contain the list of all game objects that are currently active in the sound engine. Being active means that either a sound is playing or pending to be played using this game object.

See also
Parameters
io_GameObjectList returned list of active game objects.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요