Preparation type.
AK::SoundEngine::PrepareEvent()
AK::SoundEngine::PrepareGameSyncs()
AK::SoundEngine::PrepareBank()
PrepareEvent() will load required information to play the specified event.
PrepareEvent()
PrepareEvent() will unload required information to play the specified event.
Vorbis media is decoded when loading, and an uncompressed PCM version is used for playback.
Definition at line 2205 of file AkSoundEngine.h.
질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.