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Action Event

게임의 사운드, 음악, 모션을 구동하기 위해서 Wwise는 '동작(action)' Event를 사용합니다. 이러한 Event는 프로젝트 계층 구조의 여러 가지 구조에 동작을 적용합니다. 각 Event는 한 개 이상의 동작을 담습니다. 선택한 동작으로 Wwise 오브젝트를 재생할지, 중단할지, 일시정지할지 등을 지정할 수 있습니다.

예 4.1. Action Event 사용하기 - 예시

게임의 캐릭터가 숨겨진 문서를 찾기 위해 동굴로 들어가야 한다고 가정합시다. 캐릭터가 숲에서 동굴로 들어가면 게임의 환경음이 바뀌어야 합니다. 이러한 변화를 유발하려면 'Woods' 환경 사운드를 중단하고 'Cave' 환경음을 재생하는 동작이 들어 있는 Event를 만들어야 합니다. 이 Event가 게임 엔진에 통합되면 캐릭터가 동굴에 들어갈 때 게임 엔진이 Wwise에서 만든 특정 Event를 호출합니다.

다음 그림은 게임 엔진이 Event를 유발하여 게임에서 재생 중인 환경음을 변경하는 방법을 보여줍니다.

또한 사운드, 음악, 모션 오브젝트 간에 일어나는 전환 효과를 처리하기 위해서 각 Event 동작은 여러 가지 매개 변수를 제공하는데, 이 매개 변수를 사용하여 동작 실행을 지연하거나 시작, 종료되는 오브젝트 간의 페이드 인/아웃을 적용할 수도 있습니다.



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