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오디오 오브젝트

게임의 다양한 음성 및 효과음 에셋은 Wwise에서 사운드 오브젝트라는 특별한 오디오 오브젝트로 나타납니다. 이러한 사운드 오브젝트는 원본 오디오 파일에 연결된 음원을 담고 있습니다.

여기에서 오디오 음원(audio source)이란 가져온 오디오 파일과 사운드 오브젝트 사이에 있는 별도의 층을 말합니다. 이렇게 추상적인 층을 추가함으로써 동일한 사운드 오브젝트 안에 여러 음원과 오디오 파일을 넣을 수 있습니다.

그 덕분에 여러 가지 변환 설정을 쉽게 시험할 수 있을 뿐만 아니라 다국어 개발을 더욱 효율적으로 관리할 수 있게 되었습니다.

주의: Wwise는 비슷한 방법을 사용하여 프로젝트의 음악과 모션 오브젝트를 관리합니다.


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