버전
오디오 프로그래머는 다음 작업을 담당합니다.
게임 엔진과 Wwise 사운드 엔진의 통합.
코드를 이용한 오디오 Event 통합.
게임에 소리를 내는 게임 오브젝트 등록.
AK::SoundEngine::PostEvent() 메소드 호출로 한 개 이상의 오디오 동작을 담은 Event 유발.
사운드 디자이너가 직접 말해주거나 SoundBanks 정의 파일 및 File Packager Utility에서 지정한대로 SoundBank 불러오기 또는 내리기.
청자의 좌표 시스템에 대한 3D 게임 오브젝트의 위치 설정.
State와 Switch 변화 유발하기와 실시간 매개 변수 제어(RTPC) 업데이트.
게임의 사운드에 적용되는 각 환경 효과의 사용도를 백분율로 설정.
청자에 대한 각 게임 오브젝트의 방해(obstruction)와 차단값(occlusion) 계산.
SoundBank 불러오기 및 내리기, 스트리밍 관리, 플러그인 등록 등을 포함한 메모리 리소스 관리.
음원(source) 및 효과 플러그인 제작. (사운드 엔진의 플러그인 아키텍처를 이용하면 게임 개발자가 Wwise의 기능을 확장하여 게임에서 요구되는 사항을 만족시킬 수 있습니다.)
개발 도구와 Wwise Authoring API 통합.
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