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Wwise Event 사용의 장점

게임에서 사운드를 유발할 때 이 방법을 사용할 경우 얻을 수 있는 한 가지 주된 장점은 바로 추가적인 프로그래밍 없이 사운드 디자이너에게 더 많은 제어력과 유연성을 제공한다는 점입니다. 모든 Event는 사운드 디자이너에 의해 Wwise에서 제작된 후 프로그래머에 의해 게임에 통합됩니다. 게임에 Event가 통합되고 난 이후에도 사운드 디자이너는 계속해서 Event가 담을 동작이나 참조하는 오브젝트를 변경할 수 있습니다. 게임에서는 여전히 동일한 Event를 유발하기 때문에 사운드 디자이너가 편집한 사항은 개발자가 추가적인 작업을 하거나 코드를 다시 컴파일링할 필요 없이 게임에 바로 적용됩니다.


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