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결론

처음부터 Wwise는 사운드 디자이너와 프로그래머의 역할이 분명히 구분되게 하고자 노력해 왔습니다. 두 직군에는 고유의 핵심 역량이 주어져 있으며, 두 직군 모두 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있도록 게임 오디오를 한 단계 더 끌어올리는 작업에 집중할 수 있어야 합니다.

이러한 작업의 분리로 말미암아 Wwise의 주축이 되는 다섯 가지 주요 요소가 탄생하였습니다.

  • 오디오 오브젝트

  • Event

  • Game Sync

  • 게임 오브젝트

  • 청자(listener)

다음 그림에서 보여주는 것처럼 각 요소는 각자 사운드 디자이너 또는 프로그래머의 영역에 속합니다.

Wwise와 게임에 모두 필수적인 두 가지 요소가 보이죠. 바로 Event와 Game Sync 입니다. 게임 오디오를 움직이는 이 두 요소는 Wwise의 오디오 에셋과 게임에서 관리하는 요소 간의 다리를 만들어 줍니다.

Wwise는 음향을 개발하고 게임에 통합되는 방식에 도래한 패러다임 전환을 상징합니다. 이로 인해 게임 디자이너와 개발자의 작업 방식이 종래와는 달라지지만 한편으로 Wwise 덕분에 두 직군이 더욱 효율적으로 작업할 수 있어 각자의 전문 분야에 집중할 수 있게 됩니다.

이제 Wwise로 게임 오디오를 개발하는 방식의 기본을 익혔으니 Wwise가 제공하는 모든 기능을 활용할 준비가 되었습니다.


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