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Event 범위 정의하기

Event의 모든 동작(action)에는 범위(scope) 설정이 달려 있습니다. 범위는 Event 동작을 전역적(global)으로 모든 오브젝트에 적용할 것인지 또는 모든 Event를 유발한 특정 게임 오브젝트에 적용할 것인지를 결정합니다. 일부 동작의 경우 사운드 디자이너가 범위를 선택할 수 있지만 일부 범위는 미리 결정되어 있습니다.

예를 들어 Event B를 다시 살펴보면 각 Event 동작의 범위가 다음과 같이 설정되어 있습니다.

표 4.1. Event 범위 정의하기

Event Action

Scope

설명

Play > Menu_Enter

Game Object

재생 Event는 항상 단일 게임 오브젝트에 의해 유발되기 때문에 범위가 Game Object로 설정됩니다.

Set Volume > Music

Global

Set Volume 동작은 전역적인 성질을 가진 버스에 적용되기 때문에 Global로 설정됩니다.

Pause All Except > Music

Global

Pause All Except 동작은 전역적인 성질을 가진 Music 버스에 적용되기 때문에 자동으로 Global로 설정됩니다.


다음 그림은 이 Event가 Wwise에서 어떻게 구성되어 있을지 보여줍니다.

[참고] 참고

범위는 Wwise의 수많은 요소에 적용되는 아주 중요한 개념입니다. 각 요소의 범위를 이해하면 각 요소를 여러 가지 상황에서 언제 사용할지 결정하는 데 도움이 됩니다.


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