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다음 표는 게임 오브젝트와 관련해 사운드 디자이너가 해야 하는 작업과 프로그래머가 해야 하는 작업을 보여줍니다.
표 5.1. 게임 오브젝트 - 역할과 책임 분담
작업 |
사운드 디자이너 (Wwise) |
프로그래머 (게임 코드/툴) |
게임의 3D 오브젝트에 게임 오브젝트 연결 |
O |
O |
게임 오브젝트 등록/등록 해제 |
O |
|
게임 오브젝트 위치 지정(positioning) 정보 업데이트 |
O |
|
각 오디오 오브젝트의 Attenuation(감쇠) 설정 |
O |
|
Event 범위(scope) 정의 |
O |
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