버전
일반적으로 게임에는 수천 개의 사운드, 음악, 모션 에셋이 들어 있기 때문에 Wwise 프로젝트는 이러한 에셋을 효율적이고 효과적으로 관리할 수 있어야 합니다. 특히 동일한 게임을 여러 가지 플랫폼 및 언어 버전으로 제작할 경우 이러한 점은 아주 중요해집니다.
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