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Wwise 소개

Audiokinetic(오디오키네틱)은 사운드 디자이너와 오디오 프로그래머 모두의 요구를 심층적으로 파고들어 사운드 디자인 분야에 있어 혁신적인 솔루션이 된 Wwise를 만들었습니다. 제작이 진행된 수년 간 Wwise는 다음 사항을 염두에 두고 개발되었습니다.

  • 완전한 저작(authoring) 솔루션 제공.

  • 오디오 및 모션 제작 과정 재정의.

  • 파이프라인 효율성 개선.

  • 음향과 모션을 사용한 게임 플레이 몰입감의 범위 확대.

이 강력하고 종합적인 오디오 파이프라인 솔루션은 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 강력한 저작 애플리케이션— 오디오 및 모션 에셋 구조 만들기, 소리 전달(propagation) 방식 정의, 사운드, 음악, 모션 통합(integration) 관리, 재생 프로파일링, SoundBank 만들기가 가능한 비선형적 저작 도구.

  • 혁신적인 사운드 엔진— 오디오 및 모션 처리 관리와 다양한 기능을 사용한 종합적인 작업이 가능하고 각 플랫폼에 고도로 최적화된 정교한 사운드 엔진.

  • 게임 시뮬레이터— 게임에서 사운드와 모션이 작동하는 방식을 완벽히 재현하는 LUA 스크립트 인터프리터. Wwise를 게임 사운드 엔진에 통합하기 전에 특정 작동 방식을 검토하고 각 플랫폼에서 Wwise의 성능을 프로파일링할 수 있게 해줍니다.

  • 플러그인 아키텍처— 신속하게 게임의 음향적인 몰입감을 더할 수 있도록 완전한 확장이 가능한 플러그인 아키텍처. Wwise에는 다음과 같은 플러그인이 여럿 포함되어 있습니다.

    • 음 발생기(tone generator)와 같이 오디오와 모션을 만들어내는 소스 플러그인.

    • 잔향(reverb)과 같은 오디오 효과를 만드는 효과 플러그인.

  • Wwise와 다른 게임 제작 툴 간의 인터페이스 (Wwise Authoring API)— 외부 게임 제작 툴이나 3D 애플리케이션과의 사이를 이어주는 Wwise 고유의 플러그인 인터페이스. 외부 애플리케이션과 Wwise 간의 매끄러운 의사소통을 가능하게 해줍니다. Wwise Authoring API에서는 보통 Sound Engine API를 사용하여 변경할 수 있는 모든 것을 쉽게 변경할 수 있습니다.


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