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청자(listener)

청자는 게임에서 마이크를 말합니다. 청자는 게임의 3D 공간에서 위치와 방향을 가집니다. 게임을 플레이하면 청자의 좌표가 게임 오브젝트의 위치와 비교되어 게임 오브젝트와 연결된 3D 사운드가 알맞은 스피커로 할당되는 방식으로 실제 3D 환경이 모방됩니다. 프로그래머는 반드시 청자의 최신 위치 정보가 갱신되도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 사운드가 잘못된 스피커로 렌더링됩니다.