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프로젝트 계획하기

오디오 프로그래머와 사운드 디자이너는 프로젝트의 초반에 게임의 오디오를 위해 할당할 다양한 리소스에 대해 함께 논의해야 합니다. 이러한 리소스에는 메모리, 디스크 공간, 스트리밍 개수, SoundBank의 크기 등 다양한 사항이 포함됩니다.

디자이너와 개발자는 게임 기획과 기술적인 제약에 따라 반드시 함께 다음 사항을 결정해야 합니다.

  • Event를 게임 엔진에 통합하고 유발하는 방식.

  • Workgroup의 Project Hierarchy 및 Work Unit 구성.

  • 플레이어 시점과 Listener(청자) 위치 지정.

  • Soundbank 불러오기/ 내리기 전략.

  • 음악 통합 및 상호작용 음악 관련 특수 요구 사항.

  • 어떤 Game Parameter를 Real Time Parameter Control(실시간 매개 변수 제어, RTPC)로 사용할 것인지 결정.

  • 게임의 어떤 전역적(global) 요소가 Mix와 State 장치를 구동할 것인지 결정.

  • 어떤 사운드 구조가 Switch 장치를 필요로 하는지 결정.


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