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오디오 프로그래머와 사운드 디자이너는 프로젝트의 초반에 게임의 오디오를 위해 할당할 다양한 리소스에 대해 함께 논의해야 합니다. 이러한 리소스에는 메모리, 디스크 공간, 스트리밍 개수, SoundBank의 크기 등 다양한 사항이 포함됩니다.
디자이너와 개발자는 게임 기획과 기술적인 제약에 따라 반드시 함께 다음 사항을 결정해야 합니다.
Event를 게임 엔진에 통합하고 유발하는 방식.
Workgroup의 Project Hierarchy 및 Work Unit 구성.
플레이어 시점과 Listener(청자) 위치 지정.
Soundbank 불러오기/ 내리기 전략.
음악 통합 및 상호작용 음악 관련 특수 요구 사항.
어떤 Game Parameter를 Real Time Parameter Control(실시간 매개 변수 제어, RTPC)로 사용할 것인지 결정.
게임의 어떤 전역적(global) 요소가 Mix와 State 장치를 구동할 것인지 결정.
어떤 사운드 구조가 Switch 장치를 필요로 하는지 결정.
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