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SoundBank 이해하기

게임의 음향과 모션 요소를 효과적으로 관리하기 위해서 Wwise는 게임에 필요한 모든 음향과 모션 데이터를 뱅크에 집어 넣습니다. 기본적으로 뱅크는 게임의 음향, 모션 데이터, 미디어를 담는 파일이라 할 수 있습니다. 이 뱅크들은 게임 플레이의 특정 시점에 그 게임 플랫폼의 메모리에 올라갑니다. 이 때 필요한 뱅크만 불러오면 각 플랫폼의 음향과 모션에 소요되는 메모리를 최적화할 수 있습니다. 뱅크는 모든 작업의 산물이라고 할 수 있으며 게임의 일부분이 되는 최종 음향과 모션 콘텐츠를 담습니다.

Wwise에는 두 가지 유형의 뱅크가 있습니다.

  • Initialization 뱅크—버스 계층 구조, State, Switch, RTPC, Environmental(환경) 효과의 정보를 포함한 프로젝트의 모든 일반 정보를 담는 특수 뱅크입니다. Initialization 뱅크는 Wwise가 SoundBank를 생성할 때 자동으로 만들어집니다. Initialization 뱅크는 보통 게임의 초반에 한 번 로딩되어 게임이 플레이될 때 게임에서 프로젝트의 모든 일반 정보를 쉽게 불러올 수 있게 해주는 기능을 합니다. 기본적으로 Initialization 뱅크는 'Init.bnk'라고 이름이 지정되어 있습니다.

  • SoundBank—Event 데이터, 사운드 및 모션 구조 데이터, 미디어 파일을 담는 파일입니다. Initialization 뱅크와 달리 SoundBank는 보통 게임 플레이에 따라 여러 가지 정해진 시점에 메모리에 올리거나 내려 플랫폼 메모리의 사용을 최소화할 수 있습니다. 또한 Event와 프로젝트 구조 메타데이터를 미디어 SoundBank가 아닌 다른 SoundBank에 추가하여 정말 필요할 경우에만 미디어 파일을 불러오도록 할 수도 있습니다. 플랫폼은 모두 다르지만 Wwise에서는 각 플랫폼에 맞는 SoundBank를 쉽게 제작할 수 있고 나아가 모든 플랫폼의 SoundBank를 동시에 생성할 수도 있습니다. Wwise는 SoundBank에 발생한 문제를 해결하는 도구를 제공하여 각기 다른 플랫폼의 한계를 해결하는 기능도 제공합니다.

Wwise에 마련된 SoundBank 레이아웃을 이용하면 작업의 효율이 한층 높아집니다. 이 레이아웃은 SoundBank Manager, SoundBank Editor, Project Explorer, Event Viewer 등 프로젝트에 SoundBank 새로 만들기, 관리, 생성에 필요한 모든 뷰를 담고 있습니다.


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