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Switch 이해하기

Wwise에서 Switch는 게임 안의 특정 게임 오브젝트에 존재하는 여러 가지 선택지를 나타냅니다. 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 정리한 후 Switch로 할당하면 게임에서 선택지가 변경됐을 때 알맞은 사운드나 모션 오브젝트가 재생되도록 할 수 있습니다. Switch에 할당된 Wwise 오브젝트는 Switch Container로 묶입니다. Event가 변화를 알리면 Switch Container는 해당 Switch를 확인하여 알맞은 음악이나 모션 오브젝트를 재생합니다.

예 6.2. Switch 사용하기 - 예시

주인공이 다양한 환경에서 걷거나 뛸 수 있는 1인칭 슈팅 게임을 제작 중이라고 가정합시다. 각 환경에는 콘크리트, 잔디, 흙과 같은 다양한 지표면이 존재하기 때문에 각 지표면에 맞는 발자국 소리를 재생하고자 합니다. 이 경우 여러 가지 지표면에 대응하는 Switch를 만들어서 서로 다른 발자국 소리를 알맞은 Switch에 할당할 수 있습니다. 주인공이 콘크리트 표면 위를 걸을 때에는 'concrete' Switch가 활성화되고 해당 사운드가 재생되는 것이죠. 캐릭터가 콘크리트 표면에서 잔디 표면으로 이동하면 'grass' Switch가 활성화되며 해당 사운드가 재생될 것입니다.

다음 그림은 활성화된 Switch가 재생할 발자국 소리를 결정하는 방법을 보여줍니다.



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