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Game Sync란?

첫 게임 기획이 나왔다면 Game Sync라는 Wwise 요소를 사용하여 게임의 일부가 될 변화와 선택지를 간소화하여 구현할 수 있는지 살펴보아야 합니다. 게임의 시각적 요소를 돋보이게 할 다섯 가지 종류의 Game Sync 중 가장 좋은 결과물을 낼 수 있는 것을 하나 정해야 합니다.

  • State—기존 사운드, 음악, 모션의 속성을 전역적인(global) 범위에서 변화시킵니다.

  • Switch—특정 게임 요소에 존재하는 여러 선택지를 각각 표현한 것이며 완전히 새로운 사운드, 음악, 모션이 필요할 수 있습니다.

  • RTPC—Game Parameter의 값이 속성을 알아서 변경시키도록 가변적인 Game Parameter 값에 매핑된 속성을 말합니다.

  • Trigger—게임에서 저절로 일어난 상황에 대한 응답으로 스팅어(stinger)를 시작합니다. 스팅어는 현재 재생되는 음악에 겹쳐서 재생되는 짧은 음악 구절입니다.

게임 프로젝트를 만들 때 우리는 언제나 품질, 한정된 메모리 사용량, 시간 제약과 같은 요소 사이의 균형을 잡으려 안간힘을 씁니다. Game Sync를 전략적으로 사용하면 작업이 단순해지고, 메모리 사용을 절약할 수 있으며, 진정으로 몰입감있는 게임 경험을 만드는 데에 도움이 됩니다.


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