목차

프로젝트에서 Work Unit 만들기

프로젝트의 다음 요소에 새로운 Work Unit을 만들 수 있습니다.

  • Actor-Mixer Hierarchy의 사운드 구조

  • Interactive Music Hierarchy의 음악 구조

  • Action Event, Dialogue Event

  • SoundBanks

  • Switch, State, Game Parameter, Trigger

  • Effect, Attenuation ShareSet

  • Soundcaster와 Mixing Desk 세션

  • Queries

각 Work Unit은 해당 Work Unit이 목적으로 한 프로젝트 요소만 담을 수 있습니다. 예를 들어 Event Work Unit은 Event만 담을 수 있으며 Effects Work Unit은 Effect만 담을 수 있습니다.

소스 컨트롤 시스템을 통해 프로젝트 파일을 관리할 경우 Default Work Unit을 포함한 모든 Work Unit을 소스 컨트롤 시스템의 저장소인 디포 (depot)나 중앙 리포지토리(repository)에 추가할 수 있습니다. Workgroup 플러그인을 사용 중에 Work Unit을 만들면 해당 파일을 리포지토리(repository)에 추가하라는 메시지가 뜹니다.

Work Unit을 만드는 방법:

  1. Project Explorer에서 Physical Folder 중 하나 (Actor-Mixer Hierarchy 또는 Interactive Music Hierarchy와 같이)를 우클릭합니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  2. New Child > Work Unit을 클릭합니다.

    Work Unit 대화 상자가 열립니다.

  3. Name 입력란에 Work Unit의 이름을 입력합니다.

    [참고] 참고

    ‘:<>*?”/\|.과 같은 특수 문자는 Wwise에서 Work Unit의 이름을 설정할 때 사용할 수 없습니다.

  4. OK를 클릭합니다.

    새로운 Work Unit이 만들어집니다.

    [참고] 참고

    Project Explorer나 File Manager에서 이 Work Unit을 직접 삭제하거나 이름을 변경할 수 있습니다. File Manager를 열려면 Projects > File Manager를 클릭합니다. 단축키: Shift + F1.